<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://opposition.rolbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мастерская №2</title>
		<link>https://opposition.rolbb.me/</link>
		<description>Мастерская №2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Jun 2025 19:37:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>карты по направлениям</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=1159#p1159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Graphik Black&quot;&gt;КОЛОДА #2: TRIGGER GAME&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10077; Начинается &amp;#8212; как шутка. Где заканчивается &amp;#8212; не знает никто. &amp;#10078;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:80%&quot;&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сюжетные условия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ты в мегаполисе. Любом &amp;#8212; Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Чикаго, Атланта.&lt;br /&gt;Город пульсирует, а вместе с ним &amp;#8212; и игра.&lt;br /&gt;Она не требует твоего согласия. Она просто появляется. Сначала &amp;#8212; в сторис. Потом &amp;#8212; в телефоне. А дальше ты сам.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откуда идея:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вдохновлено фильмом «Nerve», мобильными челленджами, SMM-зависимостью, уличной анонимностью и старым добрым страхом быть «неинтересным». Это про современную игру на выбывание, в которой нет арены, но есть зрители.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие сюжеты могут получиться:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8212; Играющий ради адреналина, человек с высоким порогом страха и любовью к огню.&lt;br /&gt;&amp;#8212; Застрявший в алгоритме, не заметивший, как лайки стали обязательными.&lt;br /&gt;&amp;#8212; Ищущий быстрый кэш, которому «просто надо было оплатить колледж сестры».&lt;br /&gt;&amp;#8212; Бывший участник, который теперь предупреждает других. Или &amp;#8212; заманивает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Помни:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одна карта = один пост.&lt;br /&gt;Пропустил &amp;#8212; шанс ее отыграть будет только после закрытия всех остальных карт в колоде.&lt;br /&gt;Ты можешь вытянуть новую только после отыгрыша.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;ПРИМЕРЫ КАРТ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i1.imageban.ru/out/2025/06/06/51958ff106016d7ba660161a8bdb0cc3.png&quot; alt=&quot;https://i1.imageban.ru/out/2025/06/06/51958ff106016d7ba660161a8bdb0cc3.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.imageban.ru/out/2025/06/06/b144a54b1e84a39fab35bfe59480b857.png&quot; alt=&quot;https://i5.imageban.ru/out/2025/06/06/b144a54b1e84a39fab35bfe59480b857.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вытащить карту из колоды или забрать карту в коллекцию&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последнее обновление колоды:&lt;/strong&gt; дата&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zoe Longbottom)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 19:37:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=1159#p1159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=1090#p1090</link>
			<description>&lt;p&gt;п&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zoe Longbottom)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 21:32:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=1090#p1090</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разрушаем стереотипы о факультетах</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие участники и гости форума, многие из Вас, наверное, заметили, что на большинстве ролевых наблюдается засилье персонажей тех или иных факультетов, в то время как на Хаффлпафф или даже Рейвенкло идут очень и очень немногие. Встает вопрос, почему такое происходит и как этого избежать. Так давайте же, вместе попробуем разобраться в данном феномене… Рассмотрим плюсы и минусы всех четырех факультетов, чтобы понять, что же отталкивает или, напротив, притягивает игроков к тому или иному факультету, заставляя писать персонажа так, а не иначе. &lt;br /&gt;Начнем мы, как водиться, с самого, кажется, «недооцененного» факультета из четырех существующих. Да, Вы все абсолютно правильно поняли:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Хаффлпафф.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, Хаффлпафф, как мне кажется, факультет – загадка. Как Вы можете знать, госпожа Роулинг дала не так много информации о данном доме, обозначив только основные, но не обязательно наиболее значимые моменты. Так что же нам все-таки известно о Хаффлпаффе? Ну, мы знаем, что там учатся трудолюбивые люди, которым не чужды такие понятия как «справедливость» или, скажем, «верность». Вот, пожалуй, и все. Почему-то, многие потенциальные игроки на основе сей скудной информации делают для себя в корне неверные выводы, ошибочно полагая, что типичный представитель «желтого» факультета, это безобидный божий одуванчик. Увы. Я так не считаю. Вспомним хотя бы Седрика Диггори. Того самого Седрика, что был чуть ли не звездой школы, того Седрика, за которым бегали толпы влюбленных девчонок, того Седрика, которого Кубок огня отобрал для участия в Турнире Трех Волшебников, того, кто наравне с Виктором Крамом (звездой мировой величины) сражался за победу, которая навеки запечатлелась бы на страницах истории и, ко всему прочему, принесла победителю неплохой денежный куш. Но речь сейчас не о Турнире, а о том, что представитель самого «» факультета Хогвартса, был очень удачливым и популярным молодым человеком. Странно, не находите? Впрочем, ничего особенно странного в этом факте нет, так как выше я уже писала, что Хаффлпафф – далеко не так просто как кажется. Нам хорошо известно, какими качествами должен обладать человек, попавший в школу, чтобы попасть на Гриффиндор, Слизерин или, скажем, Рейвенкло. Но что Хаффлпафф? Каким должен быть студент, чтобы отправиться туда? Что вообще мы знаем о студентах Хаффлпаффа? Немногое. На мой взгляд, словосочетание «темные лошадки» наиболее точно характеризует воспитанников этого дома. «Темные лошадки», которые, быть может, обладают огромным магическим потенциалом (быть может, на Хаффлпафф отбирают детей обладающих хорошими задатками к какому-то определенному виду магии, или просто тех, кто, в принципе, должен прекрасно колдовать – мы не говорим сейчас о рейвенкловцах, они умны, но это еще не значит, что они умелые или искусные маги…), таким, который Великим магам и не снился. А что, почему нет? А если не нет, то вполне может быть что да… Это, конечно, все догадки до теории, но все они имеют место быть, пока каноном не подтверждено обратное. Другими словами, я просто хочу заострить Ваше внимание на том, дорогие ролевики, что Хаффлпафф – это открытое, практически неизведанное море для творчества, полет фантазии, почти ничем не ограниченный? Интересно, не правда ли? В таком случае, чего же Вы ждете – идите заполнять анкету студента Хаффлпаффа, не прогадаете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Рейвенкло.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этакий аналог Слизерина. Многие рейвенкловцы, во всяком случае, на ролевых играх, жестокие, но вместе с тем умные стратеги и отличные тактики. Вы замечали, когда-нибудь, что многие представители «синего» факультета, зарегистрированные на той или иной РИ своим поведением и мировоззрением ужасно напоминают нам наших «зеленых» знакомых, с той лишь разницей, что рейвенкловцы, ко всему прочему отлично учатся, знают тучу различных чар и, конечно же, обладают отменным вкусом, когда дело касается выбора галстука или обуви (тут я, естественно, слегка утрирую и тем не менее.) При этом, многие из вас/нас забывают о том, что людям умным, стремящимся к знаниям и просиживающим дни и ночи напролет в библиотеке, зачастую бывают некогда задумываться о том, как та или иная рубаха подходит к этим или другим брюкам. Я не в коем случае не намекаю на то, что все рейвенкловцы – ботаники, носящие нелепые очки в роговой оправе, которые не уделяют своему внешнему виду ни капли своего драгоценного времени, я лишь напоминаю о том, что для людей подобного склада ума, каким обладают представители дома Ровены Рейвенкло, на первом месте, опять-таки как кажется мне, должны стоять качества иные, нежели собственная или чья бы то ни было еще внешняя привлекательность, хотя она, конечно, тоже не бывает лишней [вспомним ту же Джоу, которую Гарри считал чуть ли не красивейшей девушкой на планете, хотя влюбленные и склонны преувеличивать достоинстве своих любимых, - по моему скромному мнению, мистер Поттер все же не стал бы влюбляться в английский аналог бабы-яги]. Иными словами, хочется попросить Вас, господа хорошие, при разработке персонажа, которого Вы хотите отправить на Рейвенкло, не забывать о реалистичности и мелких деталях, которые могут индивидуализировать Вашего персонажа, сделав его непохожим на других, и не писать шаблонных красавцев с «сильным» интеллектом, направленным на разработки разного рода коварных замыслов. Поверьте мне, в магическом мире есть много других ниш, кроме как место супер-злодеев, которое давно и надолго записано за Волдемортом. &lt;br /&gt;Поэтому, решив, создавать персонажа, который по вашему мнению, должен будет учится на Рейвекнло, не забудьте, что ум и мудрость – это не только внушительный запас заклинаний, привлекательная внешность и популярность. Ученики Рейвенкло самобытны и необычны. Они не просто умны, но и ко всему очень горды, а порой даже заносчивы. НО! Это не аналог Слизерину, просто здесь, как и в жизни, люди умные и амбициозные, зачастую страдают слишком большим самомнением. Но такие рейвенкловцы – редкость. И если вы всё же же решили создать действительно необычного персонажа, то просим вас переступить порог дома Рейвенкло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Слизерин.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ролевых игрых посвящены тематике Гарри Поттеру поистине самый популярный факультет. Каждый второй участник желает создать персонажа учащегося именно в этом доме. Но почему такое особое внимание уделяется именно Слизерину? Разве он такой особенный. Отнюдь. Конечно, отрицательных персонажей отыгрывать куда интересней и увлекательней, но кто сказал, сто все слизеринцы отъявленные мерзавцы. Как мне кажется, они люди несчастные, которые уже с одиннадцати лет показывают свои дурные наклонности (моё субъективное мнение и только). И ко всему, давно пошла тенденция делать из слизеринцев гиперпопулярных ребят, пользующихся уважением абсолютно у всех (не считая конечно Гриффиндора). Как мне кажется, подобное суждение в корне не верно. Вспомним того же Драко Малфоя, этот персонаж для многих является чуть ли не самым популярном и ключевым во всей серии книг госпожи Ро. Но если глубже копнуть, то мы увидим неуверенного, сомневающегося во всём подростка, которого уже с самого начала своей жизни оказался под дурным влиянием. Его даже нельзя назвать действительно «отрицательным персонажем», сильным по натуре и волевым. Чуть ли не с первой книги он демонстрирует нам свою трусость, неуверенность и слабость. Слизеринцы – это не сплошные длиноногие брюнетки с грудью пятого размера. Это мерзкие мальчишки и девчонки с дурными наклонностями, и чаще всего, с непривлекательной внешностью. Назовите хоть одного мало-мальски симпатичного слизеринца! Вот именно! Таких по сути нет. Ну, если, конечно, вы не поклонник красноглазого красавца Томаса Риддла (кстати, стоит заметить, что он единственный внешне привлекательный представитель «зелёных», да и то, к годам двадцати он уже растратил всё своё природное обаяние»). Так, что дважды подумайте перед тем, как решитесь делать персонажа и при этом нацеливаясь на Слизерин. Ко всему, не стоит забывать, что не все слизеринцы – плохие. Среди них могут оказаться вполне нормальные и адекватные люди, пусть не самые покладистые и добрые, но не все предатели, извращенцы (да-да, именно извращенцы, как по-другому можно назвать людей, которые сознательно причиняют вред магглам, да ещё и удовольствие от этого получают?), будущие Пожиратели Смерти и т.д. и т.п. Неужели среди множества персонажей, которые учились на этом факультете не нашлось бы не одного благородного и честного человека? Как бы не так. Северус Снейп – яркий пример того, как легко можно разрушить устоявшийся стереотип. Он был далеко не популярен у своих сокурсников, но зато мужчина обладал добрым и чистым сердцем, способным любить. Если вы решились перешагнуть через устоявшееся клише и показать всему честному народу нечто неординарное, то только тогда, ваш персонаж будет слизеринцем от мозга до rостей. Но не забываем, главную черту любого уважающего себя «зелёного» - хитрость!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Гриффиндор.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гриффиндор – это дом смелых и храбрых, а порой даже безрассудных, это толпа хулиганов, желавших подорвать дисциплину, побороть несправедливость, показать торжество правды и добра. Да, на первый взгляд всё это так… но опять, уважаемы господа читатели, мы столкнулись с избитым стереотипом, который нам придётся преодолеть. Первый, точнее первая, кто не попадает в эти пресловутые рамки – известная на весь мир Гермиона Грейнджер. Её никак нельзя назвать весёлой авантюристкой. Она, как раз наоборот, умная, рассудительно и чаще всего трезво оценивает ситуацию. Грейнджер даже занудлива. Он редко отступает от правил (без дурного влияния Поттера и Уизли, она вообще от них не отступала) и вообще является примером благодетели. Ко всему девушка горда, обидчива и бывает даже высокомерной. Или вот Невилл Лонгботтом. Разве он пример самой «правильности»? Мальчишка всё время попадает в какие-то передряги, часто получает за это по голове и вообще на первый взгляд полный неумеха. Но у него в груди бьётся сердце льва. Только не стоит забывать, то гриффиндорцы далеко не все абсолютно честны и справедливые люди. Вспомним хоть Перси Уизли! Юноша самый настоящий сноб, да ко всему очень амбициозен. Дальше своего собственного носа он не видит, для Уизли важнее всего был только карьерный рост и он спокойно закрыл глаза на свою большую рыжую семью. А Хвост? Известный Питер Петигрю, который их страха предал лучшего друга? Как вы думаете, каким это образом он оказался на Гриффиндоре? Неужто подкупил Распределительную Шляпу. Как бы не так. Даже среди смелых и справедливых затесался такой отрицательный персонаж. И это уже о чём-то говорить, значит Гриффиндор не так уж и хорош. Не стоит перенаселять «красный» факультет положительными и правильными во всех отношениях мальчиками и девочками, подключите фантазию, вспомните персонажей старушки Ро, все они были разными и не похожими друг на друга. А ведь мы тоже сможем потягаться с ней в оригинальности? Ведь персонаж не должен обладать чем-то в сверх меру, быть каким-то особенным, из ряда вон выходящим, нет, он может быть вполне обыкновенным, и в тоже время, отличаться от всех остальных. И каждый гриффиндорец не похож на другого, вспомните того самого Гарри Поттера, которому пришлось натерпеться в жизни. Он совсем не похож на героя дамского романа. Худой, в очках, нервный и вечно озлобленный. Обыкновенный подросток. Не забывайте, ведь мы придумываем с вами детей, которым совсем недавно исполнилось семнадцать, да, они в необычном мире, но сами по себе они вполне обыкновенны. Их мучают те же проблемы, что и нас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые участники и гости форума, не бойтесь экспериментировать, сделайте своего персонажа не просто запоминающимся… сделайте его живым. &lt;br /&gt;(с) Magic game.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zoe Longbottom)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 02:31:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зельеварение</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как попасть в больничное крыло&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В курсе Зельеварения есть ряд моментов, которые должен знать каждый кретин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пары спирта летучи и горючи. Если вы греете водку/глинтвейн/булавочное зелье в темноте, чтобы Филч вас не обнаружил, и желаете знать, пошла она уже пузырьками или нет – НЕ СУЙТЕСЬ К КОТЛУ СО СВЕЧКОЙ ИЛИ ЗАЖИГАЛКОЙ. Столб синего пламени будет негасим и выдаст вас с головой.&lt;br /&gt;Это же касается перемен и гостиных. Если вы курите – не курите за работой.&lt;br /&gt;Что касается уроков – то за воспламенение котла вы вылетите в одночасье без права на возврат в класс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пары кипения вазелина ведут себя так же, как и спирт. А сам вазелин ведет себя хуже. При кипении он просто воспламеняется и не гаснет, пока не прогорит. А знаете, какая у него температура кипения? Если хотите сжечь школу, сразу купите бензин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Перекипевшие составы стремятся покинуть котел. Они выплескиваются наружу быстро, обильно и точно – заливая ножки горелок и источник огня. Впоследствии налипшая на горелки дрянь (извергнутая вместе с зельем) прогорает, дымится и пахнет несколько уроков, потому что вы ее не очищаете. А младшие курсы на уроках теряют сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Длинные волосы, являющиеся гордостью учеников, постоянно лезут в ваши котлы или в котлы соседа, и когда вы убираете их за ухо – вы обязательно сшибаете со стола рукавами мантий не только ингредиенты, но и плоды своей работы вместе с источниками огня. Либо убирайте космы со лба, либо закатывайте рукава, Министерство запрещает нам работать в форме 1602 года (без мантий). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Когда вы обжигаетесь или режетесь до крови, не надо отпрыгивать от стола, махая поврежденной конечностью. Вы опрокидываете котлы, толкаете соседей, и они падают носом на ножи и колбы. И кроме того вы создаете ненужный ажиотаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. У водки и воды много общего на первый взгляд. В упаковке от какао, взятой перед уроком у девочки с другого факультета, может быть ЧТО УГОДНО. Не верьте глазам и не верьте подписям, а также типам упаковки. Единственное, что никогда вас не обманет – это запах. Прежде, чем использовать ингредиент, убедитесь, что перед вами именно то, что вам нужно.&lt;br /&gt;И не стоит тащить это в рот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Крик мандрагоры оглушает, а орут они постоянно. Прежде чем работать с мандрагорой, ее надо ЗАКЛЯСТЬ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если вы работаете с латинской формулой, но не уверены, правильно ли вы ее произнесете – лучше десять раз проверить, прежде чем посылать ее в состав. Как известно, слова «праздновать» и «жить в аскезе» различаются одной буквой. &lt;br /&gt;Возможно, ваша жизнь улучшится, если вы будете читать правильную формулу с доски.&lt;br /&gt;Но это произойдет только тогда, когда гриффиндорские тупицы перестанут натирать ее воском!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Анис, ваниль, корица, гвоздика, имбирь, мирт, лимонная трава, можжевельник, мускат, пачули, роза, розмарин, сандал, цедра цитрусовых, бергамот, кедр, ладан, майоран, мандарин, мирра, розовое дерево, сосна, шалфей, чабрец и большинство эфирных масел являются афродизиаками. Зачем вы суете это во все, что готовите??? &lt;br /&gt;Но не надо жаловаться родителям – особенно если это родители с известными связями – что до распутства или беременности вас довел школьный курс зелий. &lt;br /&gt;Этот пункт включен в технику безопасности, потому что за жалобы, кляузы и пропуск уроков от любовной лихорадки будут карать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Перед каждым уроком в класе должна быть вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(с) hp-ekb.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:30:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=199#p199</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная реформа магического мира</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
			<description>&lt;p&gt;Отныне всё покупается и всё продаётся, но на всё это нужны деньги.&lt;br /&gt;Магические деньги представляют собой три вида монет различной ценности:&lt;br /&gt;золотой галеон = 17 серебряным сиклям = 493 бронзовым кнатам = 5 фунтам стерлинга&lt;br /&gt;серебряный сикль = 29 бронзовых кнатов&lt;br /&gt;и бронзовый кнат - самая мелкая монета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храниться деньги должны в личном сейфе Гринготтса, который создаётся там в виде темы, куда заносится правдоподобный начальный капитал и при каждой покупке оттуда изымается истраченная сумма, зарплаты, премии и прочие доходы в свою очередь начисляются на имеющийся счёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тратить деньги теперь можно в любом из магических магазинов, списки товаров и цен указываются в первом посте, в гостиницах, пабах, даже на почте за доставку посылок и писем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот получать деньги можно, как и положено, на работе, владея собственным предприятием, скупая и перепродавая что-либо или давая в долг под проценты, впрочем, преступной деятельности также никто как варианта не отменял, но не стоит забывать и о наличии Азкабана, который льёт горькие слёзы по всем нарушителям закона и нравственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В магазинах сами хозяева назначают зарплату работникам.&lt;br /&gt;Всё сырьё по умолчанию стоит 50% от конечной цены продукта.&lt;br /&gt;Подоходный налог составляет 10%.&lt;br /&gt;Арендная плата на использование торговых помещений назначается владельцем оных.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТАБЛИЦА ЗАРПЛАТ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Директор – 250 галеонов&lt;br /&gt;Зам директора – 200 галеонов&lt;br /&gt;Декан – 170 - галеонов&lt;br /&gt;Преподаватель – 150 галеонов&lt;br /&gt;Завхоз - 120 галеонов&lt;br /&gt;Практикант – 100 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министерство Магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Министр – 500 галеонов&lt;br /&gt;Зам министра – 450 галеонов&lt;br /&gt;Глава департамента – 400 галеонов&lt;br /&gt;Зам главы департамента – 350 галеонов&lt;br /&gt;Начальник аврората – 300&lt;br /&gt;Прокурор - 250&lt;br /&gt;Аврор – 250 - галеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделом – 250 галеонов&lt;br /&gt;Служащий со стажем практики не менее года – 200 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь - 170 галеонов&lt;br /&gt;Практикант – 140 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Редакции популярных газет и журналов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главный редактор – 300 галеонов&lt;br /&gt;Редактор – 270 галеонов&lt;br /&gt;Журналист – 250 галеонов&lt;br /&gt;Спецкор – 210 галеонов&lt;br /&gt;Корреспондент – 200 галеонов&lt;br /&gt;Фотограф – 170 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь – 160 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гринготтс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снимающий заклятия – 190 галеонов&lt;br /&gt;Смотритель за драконами – 170 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Больница Св.Мунго:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главный целитель – 270 галеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделением – 240 галеонов&lt;br /&gt;Целитель со стажем – 210 галеонов&lt;br /&gt;Целитель – 200 галеонов&lt;br /&gt;Зельевар – 180 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь – 150 галеонов&lt;br /&gt;Сиделка – 150 галеонов&lt;br /&gt;Стажёр – 120 галеонов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Премии за особые заслуги могут составлять от 10% до 50 % от суммы зарплаты и определяются начальством.&lt;br /&gt;При зачислении маленького волшебника в школу Хогвартс единовременно оплачивается всё его обучение за 7 лет, которое стоит 1000 галеонов. Если родители не в состоянии оплатить обучение ребёнка, то за них платит попечительский совет.&lt;br /&gt;В школе (при нормальной её работе, а не во время осады, разумеется) студентам полагается стипендия, размер которой напрямую зависит от положения относительно остальных факультетов по набранным очкам.&lt;br /&gt;Так студентам лидирующего факультета в месяц выплачивается стипендия в 10 галеонов,&lt;br /&gt;Следующего за ним по очкам – 8 галеонов, третьего – 7 галеонов и самого отстающего по очкам факультета – 5 галеонов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 14:48:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=197#p197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. по миру Роулинг</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;СОДЕРЖАНИЕ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Политический строй Магического Сообщества.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=81#p192&quot;&gt;МИНИСТЕРСТВО МАГИИ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Министерство магии (англ. Ministry of Magic) — организация в мире Гарри Поттера, представляющая собой орган управления Магического Сообщества Соединённого Королевства. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=21#p23&quot;&gt;ВИЗЕНГАМОТ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Визенгамот (англ. Wizengamot)— Верховный Совет магов Англии, также выполняющий функцию верховного суда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=20#p22&quot;&gt;ДЕНЕЖНАЯ РЕФОРМА МАГИЧЕСКОГО МИРА&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Отныне всё покупается и всё продаётся, но на всё это нужны деньги.&lt;br /&gt;Магические деньги представляют собой три вида монет различной ценности:&lt;br /&gt;золотой галеон = 17 серебряным сиклям...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=19#p21&quot;&gt;УГОЛОВНЫЙ КОДЕКС&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Система нормативных правовых актов, принимаемых уполномоченными органами власти магического сообщества, содержащих нормы, регулирующие отношения, связанные с установлением оснований привлечения к уголовной ответственности и освобождения от неё, определением преступности деяний и иные отношения, входящие в предмет регулирования уголовного права&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Образование.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=17#p19&quot;&gt;УСТАВ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УЧЕРЕЖДЕНИЙ МАГИЧЕСКОГО МИРА&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Единый стандарт общешкольных правил от Министерства Магии для всех магических обучающих заведений волшебного мира.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=18#p20&quot;&gt;ЭКЗАМЕНЫ И ОЦЕНКИ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;О проверке знаний и бальной шкале оценивания учащегося для школы Чародейства и Волшебства Хогвартс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. &lt;a href=&quot;https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?id=83#p198&quot;&gt;ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Канонический глоссарий зелий, упомянутых в книгах, а так же как попасть в больничное крыло - пособие для гриффиндорцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 14:39:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство магии</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структура Министерства магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Министерство находится в Лондоне, точный адрес, однако, неизвестен. Сотрудники Министерства магии могут попасть на работу двумя способами — путём трансгрессии, либо по Сети летучего пороха. Однако в финальной книге, когда Министерство перешло в подчинение Волан-де-Морту, только самым высокопоставленным чинам разрешалось трансгрессировать в Министерство и пользоваться каминами. Остальные же служащие могли попасть на работу через общественные туалеты путём смывания самих себя. Для этого сотрудникам выдавались специальные жетоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для посетителей Министерства существует отдельный вход, расположенный на безлюдной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место было выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для гостей — нерабочая телефонная будка. Посетитель должен зайти в будку и набрать номер 62442 (клавиши, соответствующие буквам m, a, g, i, c), затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и гость попадет в главный зал Министерства — Атриум. Затем посетитель должен пройти пост охраны в конце зала, где охранник проверит его с помощью специального прибора в виде длинного золотого прута. Волшебная палочка посетителя проверяется с помощью другого прибора, похожего на весы, который выдаёт сведения о том, из чего палочка сделана и как долго она используется. После этого гость может пройти через золотые ворота в зал с лифтами и отправиться на нужный ему уровень. Всего в Министерстве десять уровней, между которыми циркулирует около двадцати лифтов. Причём, чем выше номер уровня, тем глубже под землёй он находится.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уровень 1&amp;#160; Министр магии и вспомогательный персонал &lt;br /&gt; Уровень 2&amp;#160; Отдел обеспечения магического правопорядка &lt;br /&gt; Уровень 3&amp;#160; Отдел магических происшествий и катастроф &lt;br /&gt; Уровень 4&amp;#160; Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними &lt;br /&gt; Уровень 5&amp;#160; Отдел международного магического сотрудничества &lt;br /&gt; Уровень 6&amp;#160; Отдел магического транспорта &lt;br /&gt; Уровень 7&amp;#160; Отдел магических игр и спорта &lt;br /&gt; Уровень 8&amp;#160; Атриум &lt;br /&gt; Уровень 9&amp;#160; Отдел тайн &lt;br /&gt; Уровень 10&amp;#160; Залы суда&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Также в романах неоднократно упоминался Отдел магического хозяйства, однако точное его месторасположение неизвестно. Сотрудники этого Отдела занимаются поддержанием магического хозяйства, в частности, как упоминает мистер Уизли, именно они решают какая погода будет за окнами Министерства. Вот что говорил Артур Уизли в день слушания по делу, связанному с применением Гарри заклинанием Патронуса об этих окнах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Недавно мы перенесли два месяца ураганов — таким образом они давали понять, что хотят прибавки к жалованью…»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальной книге, когда Гарри, Рон и Гермиона решили пробраться в Министерство, Рон превращался в одного из сотрудников этого Отдела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Министр магии и вспомогательный персонал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На этом этаже расположены кабинеты министра магии, а также его заместителей и других руководящих чиновников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возможно, самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокой смерти Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors): &lt;/strong&gt;подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами. Расположено на 2 уровне здания Министерства Магии. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главы управления:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Руфус Скримджер (???—1996) &lt;br /&gt;Гавейн Робардс (1996—1998) &lt;br /&gt;Гарри Поттер (1998—???) — возглавил Управление после событий седьмой книги.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа обеспечения магического правопорядка:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;— подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона. &lt;br /&gt;Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов: подразделение, главой которого был назначен мистер Уизли в шестой книге. Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений. &lt;br /&gt;Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов: В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов. Это подразделение расположено в крохотном кабинете без окон, возглавляемом Артуром Уизли (неосведомлённым, однако полным энтузиазма) и его помощником Перкинсом. Основной задачей подразделения является изъятие заколдованных предметов из рук маглов, что часто требует проведения рейдов. Гарри Поттер посещал офис мистера Уизли перед своим дисциплинарным слушанием в начале пятой книги.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания. Одним из сотрудников этого подразделения является Муфалда Хмелкирк. &lt;br /&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии упоминается в книгах не один раз. В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» Гарри получает из Отдела предупредительное письмо, когда Добби применяет заклинание левитации к пудингу тёти Петуньи. Позже Гарри получает ещё одно письмо после того, как применяет заклинание Патронуса в присутствии Дадли, чтобы защититься от дементоров.&amp;#160; В письме сообщается, что палочка Гарри будет конфискована сотрудниками Министерства и сломана, а сам Гарри будет задержан до официального слушания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии определяет совершение волшебства несовершеннолетними с помощью особого заклинания, наложенного на несовершеннолетних волшебников, возможно, сразу после рождения или после окончания первого курса в Хогвартсе. Эта особая магия называется «Надзор», и заклинание снимается, как только волшебнику исполняется 17 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что случаи использования магии несовершеннолетними обычно рассматриваются Сектором по борьбе с неправомерным использованием магии, в книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» дело Гарри разбиралось полным составом Визенгамота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических происшествий и катастроф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа аннулирования случайного волшебства:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии. &lt;br /&gt;В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» Группа аннулирования случайного волшебства была послана в дом Гарри, когда тот непреднамеренно раздул свою тётушку Мардж. Им удалось успешно ликвидировать последствия заклинания и изменить ей память, то есть стереть все воспоминания об этом инциденте. Хотя это, скорее всего, осуществила группа стирателей памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб-квартира стирателей памяти:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения. &lt;br /&gt;Впервые эти волшебники так названы в шестой книге, хотя подобная практика модификации памяти упоминалась и в предыдущих романах. Любой волшебник может произвести изменение памяти с помощью заклинания Забвения. Однако подобная практика не одобряется Магическим Сообществом, так как многие полагают, что модификация памяти должна производиться исключительно стирателями памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах героями неоднократно применялось заклинание Забвение. Так, во второй части «Гарри Поттер и Тайная комната» профессор Златопуст Локонс пытался стереть память Гарри и Рону. В пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Кингсли Бруствер стёр из памяти Мариэтты Эджком все воспоминания об Отряде Дамблдора, как раз когда она собиралась выдать их тайну профессору Амбридж. В четвёртой книге упоминается, что Барти Крауч старший применил заклинание Забвения к Берте Джоркинс, чтобы скрыть тот факт, что его сын жив. Заклинание оказалось настолько мощным, что её мозг был непоправимо повреждён. В финальной книге Гермиона Грейнджер применила заклинание Забвения к Пожирателям смерти. Также Волан-де-Морт был известен использованием заклинаний изменения памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комитет по выработке объяснений для маглов: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения. Например, в третьей книге раскрывается, что Питер Петтигрю убил 12 маглов и разнёс целую улицу огромным взрывом во время сражения с Сириусом Блэком. Очевидный вред, нанесённый Петтигрю, Комитет объяснил взрывом газопровода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i36.tinypic.com/11ubuaa.png&quot; alt=&quot;http://i36.tinypic.com/11ubuaa.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Печать Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.&lt;br /&gt;В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно с этого Отдела начала свою карьеру Гермиона Грейнджер перед тем, как перейти в Отдел обеспечения магического правопорядка.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел включает в себя следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подразделение зверей &lt;br /&gt;Подразделение существ &lt;br /&gt;Подразделение духов &lt;br /&gt;Управление по связям с гоблинами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Катберт Мокридж — начальник подразделения. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Консультационное бюро по борьбе с вредителями &lt;br /&gt;Управление по связям с кентаврами &lt;br /&gt;Бюро регистрации и контроля вервольфов &lt;br /&gt;Бюро по розыску и контролю драконов &lt;br /&gt;Бюро распределения домовых эльфов &lt;br /&gt;Комитет по избавлению от опасных существ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;— бывший глава подразделения и палач — Уолден Макнейр, один из Пожирателей смерти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел международного магического сотрудничества&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До своей гибели, главой Отдела был Барти Крауч старший. Кем возглавляется Отдел в настоящее время, неизвестно. Также именно в этом Отделе начал свою карьеру Перси Уизли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Международный совет по выработке торговых стандартов &lt;br /&gt;Международное бюро магического законодательства &lt;br /&gt;Британский филиал Международной конфедерации магов:&lt;/strong&gt; Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. &lt;br /&gt;Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международная конфедерация магов была основана Пьером Бонаккордом, который и стал её первым президентом. В пятой книге выясняется, что президентом конфедерации является Альбус Дамблдор. После гибели Дамблдора пост президента освободился, но кто его занял, остаётся неизвестным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел магического транспорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Руководящий центр Сети летучего пороха:&lt;/strong&gt; Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Сектор контроля за мётлами &lt;br /&gt;&amp;#10006;Портальное управление &lt;br /&gt;&amp;#10006;Трансгрессионый испытательный центр:&lt;/strong&gt; Является магическим аналогом Агентство по лицензированию водителей и транспортных средств|Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии. &lt;br /&gt;Остаётся неизвестным, управляет ли данный Отдел работой автобуса «Ночной Рыцарь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических игр и спорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Описан в книге как самый непринуждённый — стены коридора Отдела оклеены множеством плакатов, изображающих разнообразные команды по квиддичу. Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича &lt;br /&gt;Официальный клуб игроков в плюй-камни &lt;br /&gt;Сектор патентов на волшебные шутки&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Атриум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Атриум представляет собой длинный зал с «паркетным полом, отлакированным до блеска». На синем потолке Атриума появляются и исчезают различные золотые символы, представляя таким образом некую доску объявлений. В стены зала встроено множество каминов, позволяющих сотрудникам Министерства перемещаться с помощью летучего пороха из дома на работу и обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посреди Атриума расположен фонтан Волшебного братства, украшенный золотыми статуями волшебника, ведьмы, кентавра, гоблина и домового эльфа, установленными в центре круглого бассейна. Статуи волшебника и колдуньи расположены в центре группы, а другие «низшие существа» смотрят на них снизу вверх с обожанием. Такая ситуация весьма далека от реальности, так как кентавры, считая себя намного более разумными существами, нежели люди, предпочитают не иметь с ними ничего общего, и гоблины тоже плохо ладят с волшебниками; «убедительно выглядел только приниженно-подобострастный эльф-домовик.» В экранизации пятого романа фонтан выглядит несколько иначе, чем он описан в книге. Фонтан разделён на два бассейна, со статуей волшебника в одном и остальными существами в другом. Табличка возле фонтана гласит, что все брошенные в него монетки передаются больнице Святого Мунго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятой книге во время битвы в Министерстве Атриум был сильно повреждён — пол исцарапан, стол охраны сожжён, а фонтан практически разрушен, потому что когда Волан-де-Морт сражался с Дамболдором, последний заколдовал Атриум так, что волшебные существа(кентавр, ведунья, волшебник, эльф и гоблин) защищали Гарри от заклятий Волан-де-Морта. Был ли он впоследствии восстановлен, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальной книге выясняется, что когда Министерство перешло во власть Волан-де-Морта, фонтан Волшебного братства заменили чёрной скульптурой волшебника и волшебницы, сидящих на тронах, которые на самом деле представляли собой сотни переплетённых тел маглов. В основании монумента была выгравирована надпись «Магия — сила». Статуя демонстрировала превосходство чистокровных волшебников над всеми остальными, что было характерно для режима Волан-де-Морта в целом. Некоторые видят в этом намёк на фашистский режим Германии в прошлом. Скорее всего, статуя была уничтожена после окончательного падения Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от фонтана рядом с золотыми воротами расположен пост охраны, через который проходят посетители Министерства. Золотые ворота ведут в другой зал, поменьше, где расположено около двадцати лифтов, позволяющих перемещаться по всем уровням Министерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел тайн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел тайн состоит из следующих комнат:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Круглая комната с вращающимися стенами.&lt;/strong&gt; Как только все двери в ней закрываются, стены начинают вращаться, тем самым сбивая находящихся в ней с пути и заставляя забыть, в какую дверь они вошли. Возможно, эта техника является своеобразной охраной от тех, кому быть здесь не положено. Если вслух произнести место, в которое нужно попасть, откроется соответствующая дверь. &lt;br /&gt;Комната мозгов. Описывается как длинное прямоугольное помещение, в центре которого расположен аквариум с зелёным раствором и плавающими в нём мозгами. Во время битвы в Министерстве Рон Уизли дотронулся до одного из таких мозгов и получил тяжёлые ранения. Мадам Помфри упомянула о том, что раны, нанесённые мыслями, заживают очень долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Комната смерти.&lt;/strong&gt; Большая прямоугольная, тускло освещённая комната. По кругу комнаты расположены ступеньки, ведущие вниз, образуя подобие ямы. На дне ямы на каменной платформе расположена древняя, покрытая трещинами арка, проём которой закрыт чёрным колышущимся занавесом. Во время битвы в Отделе тайн, упав в проём этой арки, погиб Сириус Блэк («Гарри Поттер и Орден Феникса»). Возможно, за занавесом расположен вход в загробную жизнь, и некоторые могут слышать шёпот, доносящийся из-за занавеса (возможно, те люди, которые видели смерть). &lt;br /&gt;Комната времени. В этой комнате находятся многочисленные часы всевозможных видов, а также маховики времени, позволяющие носителю вернуться назад в прошлое на заданный промежуток времени. Также в комнате находится искрящийся хрустальный сосуд, внутри которого всё постепенно становится моложе и моложе, а затем также возвращается в исходное состояние. Процесс этот идёт бесконечно. По предположению Гермионы, это само время. &lt;br /&gt;Комната планет. Описана как тёмная комната, в которой парят планеты Солнечной системы. Посетители комнаты также начинают летать в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006;Запертая комната.&lt;/strong&gt; Это комната в Отделе тайн, которая всегда закрыта, и её нельзя отпереть ни заклятием Алохомора, ни волшебным отпирающим ножом. По словам Альбуса Дамблдора, за этой дверью находится самая загадочная из всех тайн, которые люди пытаются раскрыть. Он говорит об этом так: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В ней [комнате] хранится сила, одновременно более чудесная и более ужасная, чем смерть, чем человеческий разум, чем силы природы. Пожалуй, она ещё и самая загадочная из всех сокровищ, что там хранятся. Именно этой силой ты обладаешь в достатке, а Волан-де-Морт, наоборот, вовсе её лишён. &amp;lt;…&amp;gt; Имя этой спасительной силы — любовь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10006; Зал пророчеств. &lt;/strong&gt;Представляет собой огромное помещение с высоким, как в соборе, потолком, уставленное бесконечными рядами стеллажей, на полках которых хранятся пыльные стеклянные сферы — магические записи пророчеств. Они защищены с помощью магии, поэтому снять пророчество с полки может лишь хранитель Зала пророчеств, либо тот человек, о котором сделано это предсказание. Остальные же могут пострадать от минутного сумасшествия. Если сфера с предсказанием разбивается, заключённое в ней пророчество произносится, после чего она становится бесполезной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Залы суда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположены на самом нижнем уровне Министерства, куда не ходят даже лифты, поэтому добраться до зала суда можно, только спустившись по лестнице. Точное количество залов суда неизвестно, но можно предположить, что их как минимум десять (слушание по делу Гарри Поттера проходило в зале суда № 10).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 14:10:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Квиддич сквозь века&quot;</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава девятая &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработка скоростной метлы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;До начала XIX века в квиддитч играли на мётлах самого разного качества. Эти мётлы являлись большим шагом вперёд по сравнению со своими средневековыми предшественницами. Заклинание подрессоривающей подушки, изобретённое в 1820 г. Эллиотом Сметвиком, совершенствовалось много лет и позволило сделать мётлы намного более удобными в использовании, чем когда-либо раньше (см рис. 6).&lt;br /&gt;Тем не менее мётлы XIX века обычно не могли развивать высокую скорость, и ими часто было очень сложно управлять на большой высоте. Обычно мётлы делали вручную немногочисленные мастера-метельщики. И хотя эти мётлы восхитительны с точки зрения дизайна и являются произведениями искусства, их ходовые качества редко соответствовали их прекрасному внешнему виду.&lt;br /&gt;Примером этого является метла &amp;quot;Дубруч-79&amp;quot;, названная так потому, что её первая модель была создана в 1879 г. Изготовленный мастером-метельщиком Элиасом Гримстоном из Портсмута &amp;quot;Дубруч&amp;quot; представляет собой красивую метлу с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. &amp;quot;Дубруч&amp;quot; и сегодня является довольно ценной моделью, но попытки использовать его для игры в квиддитч никогда не были успешными. Будучи слишком неуклюжим для резких поворотов на большой скорости, &amp;quot;Дубруч&amp;quot; никогда не пользовался большой популярностью среди тех, кто ценит маневренность больше, чем безопасность полёта. Однако его всегда будут помнить как метлу, на которой Джокунда Сайкс в 1935 г. участвовал в первых в мире Атлантических гонках на мётлах (до этого времени волшебники предпочитали путешествовать на такие дистанции не на мётлах, а на кораблях). Дело в том, что заклинания телепортации начинают терять надежность при полётах на очень большие расстояния, и только очень опытные волшебники могут использовать их при межконтинентальных полётах.&lt;br /&gt;Метла &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot;, созданная Глэдис Бузби в 1901 г., явилась большим шагом вперёд в конструировании мётел. И некоторое время мётлы с ясеневой ручкой пользовались большим спросом для игр в квиддитч. Основным преимуществом &amp;quot;Луноскрёба&amp;quot; над другими метлами была его способность подниматься на большие высоты, чем это удавалось раньше (и сохранять управляемость на этих высотах). Глэдис Бузби не могла производить &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot; в тех количествах, которые требовались игрокам в квиддитч.&lt;br /&gt;Появление &amp;quot;Серебряной Стрелы&amp;quot; было встречено с большой радостью. Она была предшественницей скоростной метлы и развивала намного большую скорость, чем &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot; или &amp;quot;Дубруч&amp;quot; (до 70 миль в час при попутном ветре). Но так же, как и предыдущие мётлы, &amp;quot;Серебряную Стрелу&amp;quot; делал только один волшебник (Леонард Джевкинс), и спрос на неё намного превышал предложение.&lt;br /&gt;Прорыв произошёл в 1926 г., когда братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон основали компанию &amp;quot;Чистюля&amp;quot;. Их первая модель &amp;quot;Чистюля-1&amp;quot; была выпущена в огромном количестве, чего прежде никогда не случалось. Эта метла позиционировалась как скоростная метла, специально сконструированная для спортивных состязаний. &amp;quot;Чистюля&amp;quot; действительно стала прорывом в метлостроении. Она могла срезать углы при поворотах так, как ни одна метла раньше. И в течение года все квиддитчные команды в стране пересели на &amp;quot;Чистюли&amp;quot;.&lt;br /&gt;Братья Оллертон недолго оставались вне конкуренции на рынке скоростных мётел. В 1929 г. была создана вторая компания по выпуску скоростных мётел. Её основали Рэндольф Кейтч и Василий Хортон, бывшие игроки команды &amp;quot;Соколы Сеннена&amp;quot;. Первой метлой торговой фирмы &amp;quot;Комета&amp;quot; была метла &amp;quot;Комета-140&amp;quot;, где число 140 обозначало количество моделей, которое Кейтч и Хортон испытали, прежде чем запустили эту метлу в производство. Хортон и Кейтч запатентовали заклинание торможения, которое позволило игрокам в квиддитч меньше промахиваться мимо цели и улетать в положение вне игры. И в результате &amp;quot;Комета&amp;quot; стала любимой метлой для многих британских и ирландских команд.&lt;br /&gt;В то время как конкуренция между &amp;quot;Чистюлей&amp;quot; и &amp;quot;Кометой&amp;quot; усиливалась (были выпущены улучшенные модели &amp;quot;Чистюля-2&amp;quot; и &amp;quot;Чистюля-3&amp;quot; в 1934 и 1937 гг. соответственно и &amp;quot;Комета-180&amp;quot; в 1938 г.), в Европе возникали другие производители мётел. Метла &amp;quot;Порох&amp;quot; была выпущена на рынок в 1940 г. Её создала компания Эллерби и Спадмо, размещавшаяся в Чёрном Лесу. &amp;quot;Порох&amp;quot; - очень упругая метла, хотя он никогда не мог достичь тех скоростей, которые обеспечивали &amp;quot;Чистюля&amp;quot; и &amp;quot;Комета&amp;quot;. В 1952 г. Эллерби и Спадмо создали новую модель – &amp;quot;Быстрица&amp;quot;. Хотя &amp;quot;Быстрица&amp;quot; и была более скоростной метлой, нежели &amp;quot;Порох&amp;quot;, она тем не менее имела тенденцию терять мощность при подъёме и никогда не использовалась профессиональными квиддитчными командами.&lt;br /&gt;В 1995 г. компания “Универсальные мётлы” выпустила метлу &amp;quot;Метеор&amp;quot;. В то время это была самая дешёвая скоростная метла. К сожалению, после первоначального взрыва популярности этой метлы выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. В результате компания “Универсальные мётлы” в 1978 г. прекратила свою деятельность.&lt;br /&gt;В 1967 г. мир скоростных мётел был взбудоражен информацией об образовании компании “Скоростные мётлы Нимбус”. Никто раньше не видел ничего похожего на метлу &amp;quot;Нимбус-100&amp;quot;. Эта метла могла достигать скорости до 100 миль в час и умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства. Она соединяла надежность старого &amp;quot;Дубруча-79&amp;quot; с простотой управления лучшей модели &amp;quot;Чистюль&amp;quot;. &amp;quot;Нимбус&amp;quot; немедленно стал основной метлой, используемой профессиональными квиддитчными командами Европы, а следующие модели (1001, 1500 и 1700) позволяют компании “Скоростные мётлы Нимбус” лидировать в списке лучших производителей мётел.&lt;br /&gt;Метла &amp;quot;Ост-Хворер-90&amp;quot; была создана в 1990 г. Флитом и Баркером для того, чтобы стать лидером на рынке и потеснить &amp;quot;Нимбус&amp;quot;. Однако, хотя она была тщательно отделана и имела ряд новых приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений и самовыпрямляющиеся прутья, вскоре было обнаружено, что &amp;quot;Ост-Хворер&amp;quot; деформируется при высоких скоростях. Благодаря этому она заработала репутацию метлы, на которой летают не те, кто хорошо летает, а те, кто имеет много Галеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава десятая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квиддитч сегодня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квиддитч продолжает волновать и возбуждать множество болельщиков во всем мире. Сегодня каждый, приобретающий билет на матч, становится свидетелем напряжённой борьбы талантливых игроков (конечно, если Снитч не пойман в течении первых пяти минут, в каковом случае мы все чувствуем себя немного обманутыми). Лучшим подтверждением этого являются различные приёмы, изобретённые за долгую историю квиддитча колдунами и ведьмами, стремившимися усовершенствовать своё мастерство и саму игру. Некоторые из этих приемов указаны ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атакующая позиция &amp;quot;Ястребиная голова&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нападающие образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. В высшей степени устрашает соперников и очень эффективна для устранения других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вибрация Вулонгонга&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Усовершенствованный австралийской командой &amp;quot;Воины Вулонгонга&amp;quot;, этот приём является зигзагообразным движением, выполняемым на большой скорости для устранения Нападающих противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Двойная восьмёрка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Способ защиты ворот, как правило, применяемый при выполнении штрафного, при котором Защитник с высокой скоростью облетает вокруг трёх обручей ворот, чтобы преградить путь Кваффлу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Захват ленивца&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Положение вниз головой на метле, при котором игрок держится за неё руками и ногами, дабы уклониться от Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зеркальная защита&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оба Отбивающих бьют по Бладжеру одновременно, тем самым увеличивая силу атаки Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Морская звезда и метла&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Способ обороны Защитника. Защитник держит метлу горизонтально, обхватывая её одной рукой и одной ногой. Все конечности при этом должны быть вытянуты (см. рис. 7). Пытаться выполнить морскую звезду без метлы абсолютно бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обратный отлёт&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Приём, при котором Отбивающий бьёт по Бладжеру битой с тыльной стороны руки, направляя его за себя. Точное выполнение приема сопряжено с трудностями. Тем не менее приём очень полезен для сбивания с толку соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Передача через плечо&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нападающий бросает Кваффл через плечо другому игроку. Точность попадания является проблематичной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перехват Пламптона&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Кажущееся случайным движение Ловца, при котором Снитч влетает в его рукав. Приём назван в честь Родерика Пламптона, Ловца &amp;quot;Торнадо Татшилла&amp;quot;, применившего его при рекордно быстрой поимке Снитча в 1921 году. Несмотря на заявления некоторых критиков о случайности этого результата, Пламптон до своей смерти продолжал утверждать, что действие было спланировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плоскогубцы Паркина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Названа по имени первых игроков &amp;quot;Вигтаунских Воителей&amp;quot;, которым приписывается изобретение этого приёма. Двое Нападающих окружают Нападающего противника, а третий летит на него головой вперёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трансильванский Таран&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот маневр, впервые применённый на Кубке мира в 1473 году, имитирует нанесение удара кулаком в нос. Приём не является запрещенным до тех пор, пока не произошло касание. Справиться с этой задачей сложно, так как обе стороны находятся на летящих мётлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Финт Вронского&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ловец устремляется к земле, делая вид, что увидел Снитч далеко внизу, и выходит из пике непосредственно перед ударом о поле. Цель приёма - заставить Ловца другой команды повторить эти действия и разбиться. Назван в честь польского ловца Йозефа Вронского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хитрость Хорьковой&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нападающий с Кваффлом летит вверх, заставляя Нападающих противника поверить, что он или она собирается атаковать ворота, но вместо этого бросает мяч другому Нападающему, находящемуся внизу. Ключевым при выполнении приёма является согласованность действий Нападающих. Назван в честь русской Нападающей Харитоновой-Хорьковой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Послесловие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет сомнения, что Квиддитч сильно изменился с тех пор, когда Герти Кеддл впервые увидела “этих балбесов” на болоте Квирдитч. Возможно, если бы она жила в наше время, она тоже восхищалась бы поэзией и энергетикой квиддитча. Ещё долго эта игра будет продолжать развиваться, и ещё долго будущие поколения волшебников и волшебниц будут наслаждаться этим самым великолепным на свете спортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обложка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Вы когда-нибудь задавались вопросами типа: откуда появился золотой Снитч, кто придумал Бладжеры или почему на мантиях &amp;quot;Вигтаунских Воителей&amp;quot; изображен разделочный нож, то Вам необходимо прочесть книгу &amp;quot;Квиддитч сквозь века&amp;quot;. Это издание является копией книги из школьной библиотеки Хогвартса, которую почти ежедневно используют юные фанаты квиддитча, чтобы получить ответы на свои вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходы от продажи этой книги издательство Comic Relief направит на продолжение своей работы по улучшению и спасению жизни людей - работы, которая более важна и удивительна, чем поимка в 1921 г. Родериком Пламптоном золотого Снитча всего за три с половиной секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Албус Дамблдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Comic Relief&amp;quot; направит деньги, полученные от продажи этой книги, на проекты, помогающие самым бедным и уязвимым людям в беднейших странах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена 2,50F (14 Cиклей 5 Кнутов)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:56:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний II (ярусный)</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Чары разделены на корпусы заклинаний по уровням подготовленности их владельцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Симплекс (Simplex)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Младшие курсы&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(1-3 курс).&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accio&lt;/strong&gt; – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora&lt;/strong&gt; – открывает запертые замки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agito&lt;/strong&gt; - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boilio&lt;/strong&gt; - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сonterum&lt;/strong&gt; - сминающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio&lt;/strong&gt; – увеличивает размер цели, обратное reducio&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt; - заклинание развязывания узлов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exurgerum&lt;/strong&gt; - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Agitem&lt;/strong&gt; - прекращение взбалтывания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus&lt;/strong&gt; - заклинания растягивания предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus (Feather-light)&lt;/strong&gt; - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maculus&lt;/strong&gt; - Заклятие клякса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus&lt;/strong&gt; - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilus Allentum&lt;/strong&gt; - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox&lt;/strong&gt; – заклинание, обратное &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Lumos&lt;/em&gt;. Тушит источник света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planarum&lt;/strong&gt; - заклинание разглаживания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio&lt;/strong&gt; – обратное &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Engorgio&lt;/em&gt;; уменьшает размер цели&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resignarum&lt;/strong&gt; - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo&lt;/strong&gt; – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus&lt;/strong&gt; - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Up! [Вверх!]&lt;/strong&gt; – простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa&lt;/strong&gt; – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex)&lt;/strong&gt; - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antlerius&lt;/strong&gt; - Вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])&lt;/strong&gt; – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cauda rattus&lt;/strong&gt; - Появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eario&lt;/strong&gt; - Заклинание увеличения ушей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furnunculus&lt;/strong&gt; - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis&lt;/strong&gt; - Чесночное заклятие против вампиров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Harkirvis Machav&lt;/strong&gt; - Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hollo&lt;/strong&gt; - Заклинание зова о помощи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta&lt;/strong&gt; – также известно как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Impediment Jinx&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, используют для замедления цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternomi&lt;/strong&gt; – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio&lt;/strong&gt; – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus&lt;/strong&gt; – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rostrum&lt;/strong&gt; - Появление свиного пятачка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skiepilapsus&lt;/strong&gt; - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sputum&lt;/strong&gt; - заклинание плевка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spurciloquium&lt;/strong&gt; - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Supplantare (Trip Jinx)&lt;/strong&gt; -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra&lt;/strong&gt; – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus&lt;/strong&gt; - Заклятие неуклюжести&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Waddiwasi&lt;/strong&gt; – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avis&lt;/strong&gt; – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efflare&lt;/strong&gt; - Выдувание мыльных пузырей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Globulus (Bubbles)&lt;/strong&gt; - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow)&lt;/strong&gt; - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Numeros&lt;/strong&gt; - Выпускает цифру из палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous&lt;/strong&gt; – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilio&lt;/strong&gt; - аналог &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Avis&lt;/em&gt;, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia&lt;/strong&gt; – выбрасывает змею из конца палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Секундус (Secundus)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Средние курсы&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(4-5 курс).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Симплекс +&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agglutium&lt;/strong&gt; - Склеивающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparo! Vitum! Mobilus!&lt;/strong&gt; - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Assumentum&lt;/strong&gt; - Заплатки на одежду&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus&lt;/strong&gt; - запечатывающее заклинание (замки и прочее)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffendo&lt;/strong&gt; – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eskuro&lt;/strong&gt; - очищающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evanesco&lt;/strong&gt; - заклинания исчезновения предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio&lt;/strong&gt; - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forficula secare (Severing charm)&lt;/strong&gt; - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio&lt;/strong&gt; - Заклинание охлаждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fremere&lt;/strong&gt; - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius&lt;/strong&gt; – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio&lt;/strong&gt; – зажигает огонь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limilo&lt;/strong&gt; - Очищающее заклинание (пятновыводитель)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus&lt;/strong&gt; – используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus&lt;/strong&gt; – аналогичное предыдущему заклинанию, используется&lt;br /&gt;для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus&lt;/strong&gt; – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;]&lt;/strong&gt; – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego&lt;/strong&gt; - заклинание Щита&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto&lt;/strong&gt; – также известно как Проклятие &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Reductor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Взрывает цель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relaskio&lt;/strong&gt; - отбрасывающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restingerum&lt;/strong&gt; - тушение огня (осторожное задувание)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;])&lt;/strong&gt; -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Solverus&lt;/strong&gt; - Распарывание одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus&lt;/strong&gt; – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Quietus&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tegumentum libri&lt;/strong&gt; - Переплетание книг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; -Заклинание плавления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abundum Fingarium&lt;/strong&gt; - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliсui dentes&lt;/strong&gt; - Выбивание зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam alere&lt;/strong&gt; - Отращивание бороды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clato Verato Nicto&lt;/strong&gt; - заставляет произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Concutio&lt;/strong&gt; - заклинание сильной встряски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densageo&lt;/strong&gt; - вызывает быстрый рост зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerous&lt;/strong&gt; - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)&lt;/strong&gt; - роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomoter Mortis&lt;/strong&gt; – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mathuro&lt;/strong&gt; - Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Murmurare (Babbling curse)&lt;/strong&gt; - заклятие бормотания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetua inscriptio&lt;/strong&gt; -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plausus&lt;/strong&gt; - заклятие аплодисментов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recido&lt;/strong&gt; - контактное режущее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reticulum&lt;/strong&gt; - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; – заклинание аналогично &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Locomoter Mortis&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra&lt;/strong&gt; – заклятие щекотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silencio&lt;/strong&gt; - заклинание немоты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy&lt;/strong&gt; – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsultim&lt;/strong&gt; - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tremo&lt;/strong&gt; - заклинание лихорадки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tumeo&lt;/strong&gt; - раздувающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tussus&lt;/strong&gt; - кашлевая порча&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex)&lt;/strong&gt; - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Araneus&lt;/strong&gt; - Материализация пауков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apis&lt;/strong&gt; - Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm)&lt;/strong&gt; - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum&lt;/strong&gt; - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contrahi (Gripping Charms)&lt;/strong&gt; - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мinimisus&lt;/strong&gt; - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilious&lt;/strong&gt; - Материализация бабочек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ricus&lt;/strong&gt; - Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio&lt;/strong&gt; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis Revelio&lt;/strong&gt; - Разделение субстанций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Медицина:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Episkey&lt;/strong&gt; - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enervate [расслабься!]&lt;/strong&gt; – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula&lt;/strong&gt; – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus&lt;/strong&gt; - согревающее заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerum&lt;/strong&gt; - заклинание для роста волос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pyrisimo&lt;/strong&gt; - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Immobulus&lt;/strong&gt; - наложение шины&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]&lt;/strong&gt; - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Медиум (Medium)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Старшие курсы, уровень С.О.В.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(6-7 курс)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Секундус +&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aparecium&lt;/strong&gt; – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam tondere&lt;/strong&gt; - Брить бороду&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erasum (Erasum folium)&lt;/strong&gt; - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus&lt;/strong&gt; – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagrate&lt;/strong&gt; - помечает объекты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maturatio&lt;/strong&gt; - ускорение вызревания плодов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitero (Obliteration charm)&lt;/strong&gt; - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pack&lt;/strong&gt; - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piper halitus (Pepper Breath)&lt;/strong&gt; - околдованная цель пахнет перцем&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь])&lt;/strong&gt; - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Receptus Retradio&lt;/strong&gt; - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remigatio (Rowboat spell)&lt;/strong&gt; - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары]&lt;/strong&gt; – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sigillum (Sealing spell)&lt;/strong&gt; -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета])&lt;/strong&gt; - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus&lt;/strong&gt; - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex)&lt;/strong&gt; - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium&lt;/strong&gt; - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Docaluare&lt;/strong&gt; - заклятие облысения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extomomentum&lt;/strong&gt; - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hesitace Lingue&lt;/strong&gt; - заклинание заикания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lasum Bonus&lt;/strong&gt; - ломает кости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laneusum (Fur Spell)&lt;/strong&gt; - Обрастание мехом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Levicorpus (невербальное)&lt;/strong&gt; - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberacorpus (невербальное)&lt;/strong&gt; -Обратное &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Levicorpus&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optunio&lt;/strong&gt; - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оглохни&lt;/strong&gt; - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать&lt;br /&gt;разговоры&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обезъяз&lt;/strong&gt; - прикленивает язык к небу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piscis&lt;/strong&gt; - Человек покрывается рыбьей чешуей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seta&lt;/strong&gt; - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scabies&lt;/strong&gt; - заклятие чесотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tinnire&lt;/strong&gt; - Заклятие визга в ушах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Variari virgis&lt;/strong&gt; - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vis Lacrimatum&lt;/strong&gt; - вызывает у противника сильную слезливость&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vomiterae&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее рвоту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apparate&lt;/strong&gt; – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disapparate&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Apparate&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phasere Excassus&lt;/strong&gt; - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.&lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/strong&gt; - Превращение жидкостей. Например, сока в вино&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinum (Fountain of wine)&lt;/strong&gt; - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aguamenty&lt;/strong&gt; - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emorbilas&lt;/strong&gt; - Замораживающее Заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fimasucer&lt;/strong&gt; - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sordissium&lt;/strong&gt; - мощная струя воды из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Универсус (Universus)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медиум +&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necterus&lt;/strong&gt; - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells)&lt;/strong&gt; - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Axelitus&lt;/strong&gt; - заклятье удушья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caecitas&lt;/strong&gt; - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dejectus (Hurling Hex)&lt;/strong&gt; - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Demissio&lt;/strong&gt; - заклятие уныния&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius&lt;/strong&gt; - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Homorphus, чары&lt;/strong&gt; – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Involio Magicus&lt;/strong&gt; - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iraetos&lt;/strong&gt; - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteas (Protean charm)&lt;/strong&gt; - Протеевы чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tentacula (Insect Jinx)&lt;/strong&gt; - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us)&lt;/strong&gt; - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Latens Amplificatory&lt;/strong&gt; - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms)&lt;/strong&gt; - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consopire (Bewitched Sleep)&lt;/strong&gt; - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excoriarum (Instant Scalping)&lt;/strong&gt; - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio&lt;/strong&gt; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex)&lt;/strong&gt; - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sacramento obligarum (невербальное)&lt;/strong&gt; - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm)&lt;/strong&gt; - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnium&lt;/strong&gt; - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flamma (Light Spell)&lt;/strong&gt; - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm)&lt;/strong&gt; - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaucus ignis (Blue Fire)&lt;/strong&gt; -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iris&lt;/strong&gt; - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Медицина:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anestesio&lt;/strong&gt; - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animosus&lt;/strong&gt; - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antipyrinum&lt;/strong&gt; -Жаропонижающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrius &lt;/strong&gt;- Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verruca conducum&lt;/strong&gt; - Сведение бородавок и прыщей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rennervate&lt;/strong&gt; - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Валидус (Validus)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;прошедшие стажировку мракоборцы&lt;br /&gt;Универсус +&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deletrius&lt;/strong&gt; – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Priori Incantatem&lt;/strong&gt; – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantato&lt;/strong&gt; – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memoriniks&lt;/strong&gt; - Заклинание забывчивости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate Partis&lt;/strong&gt; - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dimensio&lt;/strong&gt; - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inanimare Conjures&lt;/strong&gt; - заклинание исчезновения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speculi Verto&lt;/strong&gt; - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Portus&lt;/strong&gt; - превращает предмет в портал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Juvenis no mittere (Age Line)&lt;/strong&gt; - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;авроры&lt;br /&gt;Валидус +&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Obliviate&lt;/strong&gt; – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua deliquesco&lt;/strong&gt; - заклятие растворяющее язык&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Canitias&lt;/strong&gt; - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cavea&lt;/strong&gt; - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulcus&lt;/strong&gt; - покрывает тело страшными язвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diafanus Glasuss&lt;/strong&gt; - Заклинание прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diserniblus&lt;/strong&gt; - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invisus (Invisibility)&lt;/strong&gt; - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pactumus (Магический контракт)&lt;/strong&gt; - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist)&lt;/strong&gt; - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;колдомедики.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anapneo&lt;/strong&gt; - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dormio&lt;/strong&gt; - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santino&lt;/strong&gt; - заживление глубоких рваных ран&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tergeo&lt;/strong&gt; - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maritum bonus&lt;/strong&gt; - Сращивание костей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bono sis animo!&lt;/strong&gt; - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscularum furunculi&lt;/strong&gt; - Очищение и вскрытие нарывов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonderus&lt;/strong&gt; - избавление от излишних волос и шерсти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Domarum dentes&lt;/strong&gt; - Ращение зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vellerum dentes&lt;/strong&gt; - Удаление зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimidentes&lt;/strong&gt; - Уменьшение зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis&lt;/strong&gt; - Кровопускание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relevarum&lt;/strong&gt; - избавление от зуда и раздражения кожи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subirum&lt;/strong&gt; - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Obliviate Partis&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (сложно в исполнении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Ультимус (Ultimus)&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ограничения уровня:&lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область З.О.Т.И.:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мэтро Хьягарэ&lt;/strong&gt; - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amissus mapus (ненаносимость)&lt;/strong&gt; - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell)&lt;/strong&gt; - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm)&lt;/strong&gt; - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens&lt;/strong&gt; - заклинание проникновения в сознание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Occlultum (Оклюменция)&lt;/strong&gt; - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reperto&lt;/strong&gt; - обратное к антиворовскому заклятию&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundum (Confundus Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие Конфундус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Humanito&lt;/strong&gt; - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfigure Inanimate&lt;/strong&gt; - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unitius Vientos&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulmen Artus&lt;/strong&gt; - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Centenarius&lt;/strong&gt; - землетрясение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creo Aurum&lt;/strong&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tenebres&lt;/strong&gt; - все погружается во мрак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poussierer&lt;/strong&gt; - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos&lt;/strong&gt; - очищает воздух от дыма и тумана&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infomatio&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее задымление&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contescesco&lt;/strong&gt; - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos&lt;/strong&gt; - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Akvates Inkantantimus&lt;/strong&gt; - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Into Akvates&lt;/strong&gt; - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devastatio&lt;/strong&gt; - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aqua Aklevito&lt;/strong&gt; - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parius Petrus&lt;/strong&gt; - Строит стены&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Florabellio&lt;/strong&gt; - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aquarum penuria (Drought Charm)&lt;/strong&gt; - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lapsus nivis&lt;/strong&gt; - Снегопад&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pluvia ingens&lt;/strong&gt; - Дождь, ливень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evellere arbus&lt;/strong&gt; - Выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Экстремус (Extremus)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Темный Лорд.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдельно:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком - боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morsmordre&lt;/strong&gt; – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sectusempra&lt;/strong&gt; - испещряет объект глубокими сильными порезами&lt;br /&gt;+ спец. пожирательские заклинания (известны только в своем кругу и выложены в открытом доступе не будут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repertorium interdictum. (RI)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imperio&lt;/strong&gt; – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio (Круцио, Круциатус)&lt;/strong&gt; - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Информация взята с hp-mmt.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:53:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний I</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь выложен список заклинаний, которые вы можете использовать в игре. Перед использованием того или иного заклинания, настоятельно рекомендуется посмотреть его степень сложности. Естественно, ученики НЕ МОГУТ использовать заклинания, выделеные жирным шрифтом, потому что они требуют многолетний опыт и, понятное дело, среди учеников за всю историю Хогвартса можно на пальцах пересчитать тех, кто может использовать непростительные заклинания. Им совершенно ни к чему знать заклинания, выделеные зелёным цветом, ведь в основном это те заклинания, которые необходимы Министерству магии в их министерстких делах. Про заклинания, выделеные синим цветом, я вообще молчу - у нас школа, а не поле битвы. В то же время, тёмные волшебники вряд ли могут вызывать патронуса и исполнять подобные заклинания. Понятное дело, выучить этот список наизусть не реально, поэтому я не буду проверять ваши заклинания в постах. Общеизвестные заклинания, которые часто употребляются в книге, вы наверняка знаете, так что нет смысла искать их в списке, но если вам нужно знать какое-то необычное заклинание, будьте добры, свертесь со списком. Заклинания розделены на несколько разделов и в каждом разделе расположены в алфавитном порядке. Это сделано для вашего удобства, чтоб вам было легче находить нужное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, помеченые звёздочкой (*), изучаются в Хогвартсе на протяжении всех семи лет учёбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, выделенные &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;красным&lt;/span&gt;, караются пожизненым заключением в Азкабан. Три эти заклинания называются &amp;quot;Непростительные&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, выделенные &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;зелёным&lt;/span&gt;, могут безнаказанно использоваться только работниками Министерства Магии, аврорами и членами Аврората.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, выделенные &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;синим&lt;/span&gt;, относятся к тёмным, поэтому их неоправданое использование карается судом. Если они привели к серьёзным последствиям, волшебник, исполнивший их, отправляется в Азкабан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, выделенные &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;, относятся к розряду особо сложных. Для их употребления требуются годы поготовки&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, выделенные &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;пурпурным&lt;/span&gt;, раньше часто использовались членами Ордена Феникса.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авада Кедавра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- мгновенная остановка сердца. Остаться живым после этого заклинания невозможно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Адеско Файр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Адское Пламя. Живое Пламя. Стремится уничтожить все на своем пути.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айсстрел&lt;/span&gt;* - заклятие ледяной стрелы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Акселитус &lt;/span&gt;- заклинание удушья.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альцуи дентес&lt;/span&gt;* - выбивание зубов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Антлериус&lt;/span&gt;* - заклинание, выращивающее оленьи рога.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Апис&lt;/span&gt;* - заклинание, материализующее рой пчел.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аурис Вэллерэ&lt;/span&gt;* - проклятие, вызывающее непроизвольное подергивание ушей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Барбам Алере&lt;/span&gt;* - заклятие, в результате которого вырастает борода.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блоуапмен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - внутри цели образуется вакуум, окружающий воздух стремится заполнить опустевшее пространство и тело разрывает. Как это ни странно, но заклинание не относится к Темной магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бомбарда&lt;/span&gt;* - взрывное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бонс Картео&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваддивази&lt;/span&gt;* - с силой направляет предмет малых и средних размеров. С силой, проще говоря, как из пушки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вис Лакриматум&lt;/span&gt;* – проклятие, вызывающее сильную слезоточивость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вето&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заклятие запрещения. При ипользовании нужно думать, а затем произнести, то, что желаете запретить своему противнику. Кратковременное. Нельзя накладывать вето, которое может понести за собой смерть противника. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Венсеро &lt;/span&gt;- противник теряется в собственных мылях и чувствах, теряет способность ориентироваться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Веспетилиос&lt;/span&gt;* - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Весус&lt;/span&gt;* - заставляет постоянно говорить стихами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вилленто Стоу Норт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - желтый луч, при попадании превращает человека в камень. Обратимое. Лечится лишь в Больнице Святого Мунго или при обливании статуи смесью из крови дракона и единорога.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Виртус Виолатио&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - проклятье, наносящее серьезные повреждения. Боль, переломы, порезы. Все в одном комплекте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дантисимус&lt;/span&gt;* - заклинание, увеличивающее зубы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демиссио&lt;/span&gt;* - заклятие уныния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демоникус Эреско&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - создается ощущение присутствия дементоров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дертлим&lt;/span&gt;* - противника с ног до головы накрывает грязью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Долор Вомикал&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - проклятье, способное не убить, но сильно покалечить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дормио&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;- сильное усыпляющее заклятие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ивенсио&lt;/span&gt;* - ослепляет на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иктус&lt;/span&gt;* - заклинание, предназначенное для удара, толчка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имедимента&lt;/span&gt;* - несложное заклинание, останавливающее противника. На короткий период времени лишает спобосности двигаться, слышать, видеть, обонять и осязать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Империо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - чары подвластья. Подчиняют цель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инкарцеро&lt;/span&gt;* - заклининие пут .Противника обматывают веревки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инфоматио&lt;/span&gt; – заклинание, вызывающее едкий дым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ираэтос&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;– заклинание, вызывающее у человека неконтролируемые приступы ярости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каллерето Лоно&lt;/span&gt; - из палочки вылетает огненный шар.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кауда Раттус&lt;/span&gt;* – заклятие, проявляющееся в отрастании крысиного хвостика.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каэцитас&lt;/strong&gt; – заклинание, вызывающее полную слепоту. Необратимо.&lt;br /&gt;[i]Келтар &lt;/span&gt;- заклинание, вызывающее истерический хохот, может свети с ума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клато Верато Никто&lt;/span&gt;* - проклятие, заставляющее произносить слова в обратном направлении.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колдфлеро&lt;/span&gt;* - заклинание замораживает противника. Именно замораживает - цель покрывается корочкой льда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Консутио&lt;/span&gt; - заклинание, приводящее к сильной встряске.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Конфундус&lt;/span&gt;* - заклинание, вводящее объект в заблуждение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Конъюнктивитус&lt;/span&gt; – заклинание, вызывающее воспаление глаз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Копула&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - заклятие, сковывающее руки невидимыми наручниками.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Круэро Бон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - ломает кости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Круцио&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - пыточное заклятие. Приносит невыносимую боль. У жертвы есть вероятность сойти с ума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лацеро&lt;/span&gt; - заклинание, создающее рваные относительно глубокие раны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Левикорпус&lt;/span&gt; - подвешивает человека в воздухе за лодыжку. Обратное - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Либеракорпус&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Локомотор Мортис&lt;/span&gt;* - заклинание лишает цель возможности двигать ногами. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мемориникс&lt;/span&gt;* - заклинание забывчивости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мурмураре&lt;/span&gt;* - заклинание бормотания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оглохни&lt;/span&gt;* - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оптуньо&lt;/span&gt;* – заклинание, вызывающее стайку довольно злобных птиц.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Петрификус Тоталус&lt;/span&gt;* - полная парализация тела противника. Кратковременное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пиллео&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - единственное в мире оглушающее заклятие, способное с первого раза поразить великана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Редукто&lt;/span&gt;* - заклинание отбрасывает цель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ризум&lt;/span&gt;* - заклинание, вызывающее беспричинную радость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Риктусемпра&lt;/span&gt;* - заклинание, вызывающее щекотку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рострум&lt;/span&gt;* - заклинание, после которого вырастает свиной пятачок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рэйлайт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - из палочки вырывается лучь настоящего солнечного света. Наносит сильнейший урон внешнему покрову тела. Может лишить зрения. При долгом использовании противник может сгореть заживо. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Савео&lt;/span&gt; - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Саплента&lt;/span&gt;* - заклинание-подножка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Секо&lt;/span&gt;* - режущее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сектумсемпра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - испещряет объект глубокими сильными порезами. Смысл заклинания не в том, чтобы нанести как можно больше порезов, а в том, чтобы нанести такие порезы, при которых жертва погибнет от потери крови. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сенто Морто&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - при произношении заклинания следует быть осторожным, палочка становится охлажденным бичом с вбитыми небольшими гвоздями. Возможность колдовать при этом остается. Обратное - Сельто.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Серпенсортиа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее появление ядовитой змеи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силенцио&lt;/span&gt;* - заклинание немоты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скабис&lt;/span&gt;* – заклятие, вызывающее честоку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скипилапсус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – мощное заклинание, обрушивающее стены и потолки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сомниум&lt;/span&gt;* – заклинание грез.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сонсопайро&lt;/span&gt; - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ступефай&lt;/span&gt;* - несложное оглушающее заклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сурсум Версус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – заклинание, создающее туман, попадая в который обнаруживаешь, что небо и земля поменялись местами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Таранталлегра&lt;/span&gt;* - заставляет зачарованного безостановочно танцевать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Тормента&lt;/span&gt; – пыточное проклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тремо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – проклятие, вызывающее тяжелейшую лихорадку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Триксимарвус&lt;/span&gt;* – проклятие неуклюжести.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тузус&lt;/span&gt; – порча, вызывающая сильный кашель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тумео&lt;/span&gt; – раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фатиго&lt;/span&gt;* - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Флагелло&lt;/span&gt; - проклятие, имитирующее удары наотмашь плетью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Формидо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; – проклятье, вызывающее страх без каких-либо образов или иллюзий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фурункулюс&lt;/span&gt;* - заклятие, вызывающее нарывы на коже.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Харкирвис Махав&lt;/span&gt;* - проклятие, побуждающее к отхаркиванию слизняков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хезитэйс Линк&lt;/span&gt;* – заклинание, вызывающее заикание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эарио&lt;/span&gt;* - заклинание увеличения ушей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экспеллиармус&lt;/span&gt;* - обезоруживающее заклятие. В зависимости от умений колдующего, оружие цели попадет в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;руки заклинателя или, при малом опыте, просто вылетает.&lt;br /&gt;Эморбилас&lt;/span&gt;* - замораживающее заклинание.&lt;br /&gt;______________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Адеско Файр&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- Адское Пламя. Живое Пламя. Основная сложность - сохранить над пламенем управление. Стремится уничтожить все живое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сентенариус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - землетрясение. Требуется представить разрушения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скиппилепсус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - разрушающее заклинание. Необратимое. Требуется представить картину разрушения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ульмен Артус&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- заклинание молнии. Требуется взрыв ярости, ненависти или какого-либо другого сильного чувства. Извесны случаи когда срабатывало от любви.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цео Арум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути. Требуется представить разрушения.&lt;br /&gt;______________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Абигерио&lt;/span&gt;* - магглоотталкивающие чары. Заклиние кастуется, чтобы держать магглов на расстоянии от объекта. Маггл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глесио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Не помогает при Адеско Файр.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Даркшиелд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - единственный в мире щит от слабых и средних Темных заклинаний. Требует чистоты души и искреннего желания уничтожить Темного мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Девастатио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - хождение сквозь огонь. Действует непродолжительно, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься.&lt;br /&gt;Иволио - магическиа стена против заклинаний средней мощности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инацессибилис&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, делая приближение к нему невозможным. Дверь Каве Инимикум - заклинание, работающее как вредноскоп. Предупреждает о приближении врагов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мэтро Хьягарэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - древняя защитная магия. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Протего&lt;/span&gt;* - щит, который защищает колдующего от вредоносных заклинаний, отбивая их обратно к цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Протего Тоталум&lt;/span&gt; - защитный купол.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Репелло магнетум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заклинание не позволяет зданию разрушиться от любых разрушающих заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Риддикулус&lt;/span&gt;* - заклинание против боггарта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сальвиа Гексиа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - купол устрашения. При приближении к нему противники начинают чувствовать необъяснимый страх.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоуншиелд&lt;/span&gt; - каменный щит.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фините Инкантем&lt;/span&gt;* - залинание убирает эффекты других уже использованных заклинаний. Используется для снятия эффекта оглушения, сна, но не для лечения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фраудис Висус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Объект не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хеортео Пельсорэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - щит, отбивающее большинство стихийных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экспекто Патронум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экстомоментум &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- замедляет падение с высоты и смягчает посадку.&lt;br /&gt;_________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Агглутиум&lt;/span&gt;* – склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Агуаменти&lt;/span&gt;* - вызывает воду из волшебной палочки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Акцио&lt;/span&gt;* - манящее заклинание. В зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. Значение так же имеет вес предмета и расстояние, с которого оный вызывается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Алохомора&lt;/span&gt;* - открывает запертые замки, кроме тех, на которых наложено Коллопортус*.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Апарекиум&lt;/span&gt; - заклинание для чтения скрытых записей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ассументум&lt;/span&gt; – заклинание, чинящее одежду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вингардиум Левиоса&lt;/span&gt;* - заклинание отличается от Локомотор* только тем, что предметы, поднятые в воздух не следуют за колдующим, а могут быть направлены туда, куда захочет сам колдующий. Не применимо к живым существам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глиссео&lt;/span&gt;* - превращение любой поверхности в идеально ровную.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Диффиндо&lt;/span&gt;* - применяется для разбития предметов. Разрывает ткань, ломает камень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дименсио&lt;/span&gt; – заклинание, расширяющее пространство.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Диссендиум&lt;/span&gt; - заклинание для открытия потайных ходов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дуро&lt;/span&gt;* - заклинание превращает что-либо в камень. Не действует на живые организмы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Импервиус&lt;/span&gt;* - водооталкивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инаним Конджеро&lt;/span&gt;* - заклинание исчезновения. Не применимо к живым существам. Долговременное. Обратимое.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инсендио&lt;/span&gt;* - заклятие возгорания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клиэиро Айрес&lt;/span&gt;* - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Коллопортус&lt;/span&gt;* - запечатывающее заклинание для замков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колорум&lt;/span&gt;* - заклинание, способное изменить цвет объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Левиускулус&lt;/span&gt;* - чары, делающие предмет практически невесомым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Локомотор&lt;/span&gt;* - заставляет предметы летать по воздуху за колдующим. Применяется для переноса вещей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люмос&lt;/span&gt;* - создание небольшого источника света но конце палочки. Обратное - Нокс*.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люмос Максима&lt;/span&gt;* - освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люмос Солариум&lt;/span&gt;* - создает сверкающую вспышку света. Кратковременное.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мобиликорпус&lt;/span&gt;* - заклинание для перемещения человека по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Облитеро&lt;/span&gt;* - стирает следы, оставленные кем-либо. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орхидеус&lt;/span&gt;* - заклинание, создающее букет цветов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Песеро Эскасус&lt;/span&gt; - основное заклинание трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Протеас &lt;/span&gt;– заклинание, связывающее несколько предметов между собой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пэк&lt;/span&gt;* - заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Редуцио&lt;/span&gt;* - уменьшающее заклинание. Обратное ему - Энгоргио*.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Репаро&lt;/span&gt;* - для починки сломанных предметов. В особо широких масштабах бесполезно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ресигнарум&lt;/span&gt;* – заклятие, распечатывающее конверты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сиггилум&lt;/span&gt;* - заклинание, надеджно запечатывающее конверты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скоблифай&lt;/span&gt;* - очищающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сонорус&lt;/span&gt;* – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону. Обратное ему заклинание - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кваетус&lt;/span&gt;*. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стабилитас&lt;/span&gt; - заклинание неразрушимости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тэнебес&lt;/span&gt;* - все погружается во мрак.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тергео&lt;/span&gt;* - втягивает жидкость, пыль, песок в волшебную палочку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указуй&lt;/span&gt;* - заклинание-компас.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Флагрейт&lt;/span&gt;* - заклинание, помечающее объекты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фламма&lt;/span&gt;* – заклинание, создающее мерцающее пламя, греющее, но не обжигающее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Флорабеллио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка. Следует представить растение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фоверус&lt;/span&gt;* - согревающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фризио&lt;/span&gt;* – заклинание охлаждения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фумо&lt;/span&gt;* - высушивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эванеско&lt;/span&gt;* - заклинание для исчезновения предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эвеллеа Абус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - выкорчевывание деревьев и других растений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энедо&lt;/span&gt;* – заклинание, развязывающее узлы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эразум&lt;/span&gt;* - заклинание, стирающее надписи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эскуро&lt;/span&gt;* - очищающие чары.&lt;br /&gt;_______________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анапнео&lt;/span&gt; - очищает дыхательные пути человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анестезио&lt;/span&gt; – обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анимозус&lt;/span&gt;* - чары, пробуждающие ото сна.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Антипиринум &lt;/span&gt;– заклятие, снимающее жар.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боно Сис Анимо&lt;/span&gt; – заклинание, используемое при нервных срывах и истерических припадках, успокаивающее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иммобулус&lt;/span&gt;* – заклинание, накладывающее шину на перелом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лаетор&lt;/span&gt;* - бодрящие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маритимо Бонс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - сращивание костей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ренневат&lt;/span&gt;* - приводит в сознание. Эффект нашатыря.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рэлеварум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заклинание, убирающее различного вида повреждения с кожи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сантино&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Собриус&lt;/span&gt;* – отрезвляющее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ферула&lt;/span&gt;* - забинтовывающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энервейт&lt;/span&gt;* - заклинание, придающее сил цели. Отбирает эти силы у колдующего.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эпискей&lt;/span&gt; - кровеостанавливающее заклинание, заживление мелких порезов.&lt;br /&gt;_________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авис&lt;/span&gt;* - заклинание, вызывающее появление птиц.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Арахнеус&lt;/span&gt;* - вызывает пауков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легилименс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морсморде&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - заклинание, известное исключительно приспешникам Волдеморта, Пожирателям Смерти. Посылает Черную Метку в небо.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обливиэйт&lt;/span&gt; - заклинание стирает память цели. Запрещено Министерством Магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Папилиус&lt;/span&gt;* - заклятие, вызывающее бабочек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пиертотум локомотор&lt;/span&gt; - оживляет неживое. Не применимо к погибшим живым существам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Портус&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - превращает предмет в портал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Приори Инкантантем&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Релашио&lt;/span&gt;* - сигнальный огонь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скинтилла рубеус&lt;/span&gt;* - заклинание, вызывающее сноп красных искр.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Унитиус Вьентос&lt;/span&gt;* – заклятие, вызывающее легкий порыв ветра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:52:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Визенгамот</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Визенгамот&lt;/strong&gt; (англ. Wizengamot)— Верховный Совет магов Англии, также выполняющий функцию верховного суда. Председатель — Альбус Дамблдор (с перерывами). Во времена, когда Волан-де-Морт был в силе, возглавлял Визенгамот Барти Крауч. Заседания Визенгамота проходят в Министерстве Магии, на последнем (самом нижнем) этаже. Мало что известно о вопросах, решаемых на собраниях. Достоверно известно, что полным составом выносят приговоры по важным делам — таким, как обвинение в пособничестве Пожирателям Смерти. В частности, именно верховный суд отправил в Азкабан разоблаченных Пожирателей. В пятой книге Дамблдор удивлялся, что дело Гарри — о применении магии несовершеннолетним — разбирается полным собранием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серии романов о Визенгамоте становится впервые известно в четвертой книге, когда Гарри видит его в воспоминаниях Дамблдора, заглянув в Омут Памяти. Далее Гарри видит суд волшебников еще несколько раз в различных воспоминаниях и один раз «вживую», когда судили его самого. Увиденные Гарри судебные процессы играют важную роль в сюжете (помимо своей властной роли), рассказывая о прошлом борьбы с Пожирателями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЧАСТЬ I. ВИЗЕНГАМОТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 1. Визенгамот&lt;br /&gt;1. Визенгамот является органом, осуществляющим высшую законодательную власть в Магическом Мире Великобритании.&lt;br /&gt;2. Законы, принимаемые Визенгамотом, подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании.&lt;br /&gt;3. Законы подлежат обязательному оглашению на площади Хогсмида и вступают в силу сразу после оглашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 2. СОСТАВ ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 2. Членство в Визенгамоте&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Членом Визенгамота может быть только волшебник, подданный Великобритании, постоянно проживающий на её территории не менее 7 лет, достигший 24 лет, никогда не бывший осуждён Судом за совершение преступления, не состоящий в запрещённых организациях, обладающий всеобщим уважением и незапятнанной репутацией.&lt;br /&gt;2. Избрание новых членов Визенгамота производится пожизненно простым большинством голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Ходатайствовать о избрании волшебника членом Визенгамота могут Верховный Чародей Визенгамота или инициативная группа из минимум 5 членов Визенгамота, либо Министр Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.&lt;br /&gt;4. Лишение членства в Визенгамоте происходит простым большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота или инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота при наличии веских оснований, либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.&lt;br /&gt;5. Члены Визенгамота, осуждённые Судом за совершение преступления, а также умершие члены Визенгамота автоматически лишаются членства в Визенгамоте.&lt;br /&gt;6. Единожды лишённый членства в Визенгамоте не по причине смерти может вновь стать членом Визенгамота только при единогласном одобрении членов Визенгамота.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 3. Верховный Чародей Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Верховный Чародей Визенгамота избирается председательства на заседаниях Визенгамота. Верховный Чародей Визенгамота:&lt;br /&gt;- имеет право с любой целью созывать заседание Визенгамота;&lt;br /&gt;- имеет право открывать или закрывать заседание Визенгамота;&lt;br /&gt;- осуществляет общее руководство заседанием Визенгамота;&lt;br /&gt;- ставит вопросы на обсуждение по предложению членов Визенгамота;&lt;br /&gt;- предоставляет членам Визенгамота право высказывания мнения по обсуждаемому вопросу; &lt;br /&gt;- руководит процессом голосования&lt;br /&gt;- обладает правом решающего голоса;&lt;br /&gt;- следит за порядком во время заседания и имеет право по отношению к нарушающим порядок принимать дисциплинарные меры в виде назначения штрафа, удаления из зала заседаний или лишения права высказывания мнения на текущем и последующих заседаниях.&lt;br /&gt;- имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о освобождении от должности Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства и Директора Департамента Магического Правопорядка; &lt;br /&gt;- Имеет право приглашать на заседание Визенгамота Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса для предоставления отчёта о своей деятельности;&lt;br /&gt;- Имеет право возглавлять Суд полным составом Визенгамота;&lt;br /&gt;- Имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о рассмотрении дела полным составом Визенгамота.&lt;br /&gt;2. Верховным Чародеем Визенгамота может быть избран только действительный член Визенгамота, достигший 41 года, являвшийся на момент избрания членом Визенгамота не менее 10 лет, обладающий всеобщим уважением, незапятнанной репутацией, большой мудростью и широкими знаниями законов, обычаев и традиций.&lt;br /&gt;3. Верховный Чародей Визенгамота избирается пожизненно абсолютным большинством голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;4. Любой волшебник, удовлетворяющий условиям, перечисленным в п. 2 настоящей статьи может баллотироваться на пост Верховного Чародея Визенгамота.&lt;br /&gt;5. Верховный Чародей Визенгамота может быть смещён со своей должности только абсолютным большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота, при наличии очень веских оснований и только в исключительных случаях,&amp;#160; &lt;br /&gt;5.1 Верховный Чародей Визенгамота автоматически лишается своей должности, в случае смерти.&lt;br /&gt;6. Верховный Чародей Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 3. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 4. Права Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Визенгамот имеет право:&lt;br /&gt;1) избирать новых членов;&lt;br /&gt;2) избирать Верховного Чародея;&lt;br /&gt;3) утверждать назначение судей Визенгамота;&lt;br /&gt;4) лишать членства в Визенгамоте;&lt;br /&gt;5) освобождать от должности Верховного Чародея;&lt;br /&gt;6) освобождать от должности судей Визенгамота;&lt;br /&gt;7) освобождать от должности Министра Магии при единогласном решении;&lt;br /&gt;8) освобождать от должности директора Департамента Магического Правопорядка и Лорда Канцлера Казначейства абсолютным большинством голосов;&lt;br /&gt;8.1) Освобожденные от должности Визенгамотом директор Департамента Магического Правопорядка и Лорд Канцлер Казначейства, вновь принятые на службу Министром Магии, не могут быть освобождены от своих должностей Визенгамотом вторично;&lt;br /&gt;9) требовать от Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса отчёта о своей деятельности;&lt;br /&gt;10) рассматривать уголовные дела полным составом;&lt;br /&gt;11) включать в список присяжных и исключать из него волшебников;&lt;br /&gt;12) принимать и отменять законы;&lt;br /&gt;13) накладывать простым большинством голосов вето на законы, приказы, распоряжения, инструкции и иные акты, издаваемые Министерством Магии, не позднее недели с даты их вступления в силу;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 5. Финансирование Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Визенгамот и все его структуры финансируется из казны Министерства Магии в установленном размере.&lt;br /&gt;2. Размер финансирования не может быть изменен без одобрения Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Визенгамот вправе расходовать выделенное ему финансирование только на:&lt;br /&gt;- оплату членам Визенгамота вознаграждения за участие в заседаниях, если это участие связано с отвлечением члена Визенгамота от основного занятия и приводит к потере доходов, а также на возмещение всех транспортных расходов, связанных с прибытием на заседание Визенгамота и отбытием с него к месту проживания члена Визенгамота;&lt;br /&gt;- оплату всех издержек, связанных с проведением заседания Визенгамота&lt;br /&gt;4. Все издержки Суда Визенгамота и труд судей оплачиваются за счёт удержания с проигравшей процесс стороны.&lt;br /&gt;5. Лорд Канцлер Казначейства имеет право потребовать отчёт о расходовании полученных Визенгамотом средств.&lt;br /&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЧАСТЬ II. СУД ВИЗЕНГАМОТА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 4. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 6. Суд Визенгамота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Суд Визенгамота является высшим органом правосудия Магического Мира Великобритании. &lt;br /&gt;2. Решения Суда подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании, а за её пределами - в соответствии с международными договорами Министерства Магии Великобритании. &lt;br /&gt;Статья 7. Принципы осуществления правосудия Судом Визенгамота&lt;br /&gt;1. Правосудие по уголовному делу в Магическом Мире Великобритании осуществляется только Судом.&lt;br /&gt;2. Никто не может быть признан виновным в совершении преступления и подвергнут уголовному наказанию иначе как по приговору Суда.&lt;br /&gt;3. Обвиняемый считается невиновным, пока его виновность в совершении преступления не будет доказана в предусмотренном законом порядке и установлена вступившим в законную силу приговором Суда.&lt;br /&gt;4. Подозреваемый или обвиняемый не обязан доказывать свою невиновность. Бремя доказывания обвинения и опровержения доводов, приводимых в защиту подозреваемого или обвиняемого, лежит на стороне обвинения, за исключением утверждения подозреваемым или обвиняемым, что в момент совершения преступления он находился под воздействием заклинания Империус. В этом случае бремя доказывания факта нахождения под воздействием заклинания Империус в момент совершения преступления возлагается на подозреваемого или обвиняемого.&lt;br /&gt;5. Все сомнения в виновности обвиняемого, которые не могут быть устранены в законном порядке, толкуются в пользу обвиняемого.&lt;br /&gt;6. Обвинительный приговор не может быть основан на предположениях.&lt;br /&gt;7. Судья оценивают доказательства по своему внутреннему убеждению, основанному на совокупности имеющихся в уголовном деле доказательств, руководствуясь при этом законом и совестью.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 10. Решение Суда&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Решения Суда окончательны, не требуют подтверждения от какого-либо иного органа, вступают в силу немедленно после их провозглашения и не подлежат отмене или изменению, за исключением случаев пересмотра дела в связи с вновь открывшимися обстоятельствами. &lt;br /&gt;2. После смерти лица, обязанного выполнять решения Суда, они всё равно подлежат выполнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 5. СУДЬЯ ВИЗЕНГАМОТА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 11. Общие положения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Судьёй Визенгамота может быть назначен только волшебник, член Визенгамота, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 33 лет, не судимый, не состоящий на службе в Министерстве Магии или любой другой службе, не находящийся под действием заклинания Империус, обладающий знанием законов и всеобщим уважением. &lt;br /&gt;2. Судья Визенгамота назначается на свою должность пожизненно Министром Магии Великобритании с одобрения простого большинства голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Судья Визенгамота может быть отстранен от должности только общим собранием Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота, директора Департамента Охраны Магического Правопорядка или Министра Магии, только в исключительных случаях, не менее чем двумя третями голосов. &lt;br /&gt;4. Действующий Судья Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.&lt;br /&gt;Статья 12. Права Судьи Визенгамота &lt;br /&gt;1. Судья Визенгамота имеет право выдавать постановления: &lt;br /&gt;- об аресте;&lt;br /&gt;- об обыске здания;&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подозреваемому или свидетелям;&lt;br /&gt;- о избрании или изменении меры пресечения;&lt;br /&gt;- о принятии иска и прекращении дела;&lt;br /&gt;- о допущении в качестве защитника одного из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый;&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов;&lt;br /&gt;- о рассмотрении Трибуналом дела в отношении аврора, находящегося на действительной службе.&lt;br /&gt;2. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс единолично имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- о признании подсудимого виновным или невиновным&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному виновным&lt;br /&gt;3. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс с участием присяжных имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным&lt;br /&gt;4. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс, рассматриваемый полным составом Визенгамота, имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 6. ПРИСЯЖНЫЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 13. Общие положения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Присяжные разрешают дело по существу согласно инструкциям судьи. &lt;br /&gt;2. Присяжным может быть только волшебник, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 17 лет, не судимый, не находящийся под действием заклинания Империус.&lt;br /&gt;3. Присяжные включаются в списки и исключается из них общим собранием Визенгамота по предложению судьи простым большинством голосов. &lt;br /&gt;4. Количество присяжных, принимающих участие в рассмотрении конкретного дела устанавливается судьей в зависимости от важности дела, но не менее четырёх и не более двенадцати и должно быть всегда чётным. &lt;br /&gt;5. Присяжные отбираются жребием, однако судья может отвести кандидатуры, которые по его мнению, не способны адекватно исполнить свои обязанности по этому делу в связи с пристрастностью.&lt;br /&gt;6. В ходе процесса присяжные обладают иммунитетом, подобно Судье Визенгамота. &lt;br /&gt;7. В ходе процесса присяжные должны быть ограждены от любого влияния, и имеют право руководствоваться в своих решениях только информацией, полученной в ходе суда.&lt;br /&gt;8. Присяжные и члены их семей обладают судебным иммунитетом и личной неприкосновенностью на все время процесса.&lt;br /&gt;9.&amp;#160; Участие в суде в качестве присяжного - почетный долг подданного Великобритании. Подданный Великобритании не вправе отказываться от участия в суде в качестве присяжного, а также требовать за это вознаграждение. Неисполнение присяжным своих обязанностей карается штрафом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 7. ПРОЧИЕ УЧАСТНИКИ ПРОЦЕССА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 14. Истец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Участие в судебном разбирательстве истца обязательно.&lt;br /&gt;2. Истцом может выступать любой живой совершеннолетний волшебник или гоблин*, не отбывающий наказания за уголовное преступление.&lt;br /&gt;1. Обвинение от лица волшебных существ имеет право выдвинуть любой волшебник.&lt;br /&gt;1.2. Гоблин имеет право выдвигать обвинение только в целях защиты интересов гоблина.&lt;br /&gt;1.3. От лица Министерства Магии по уголовным делам обвинение поддерживает уполномоченный директором Департамента Магического Правопорядка сотрудник данного департамента. В этом случае иск считается поданным от имени народа Великобритании.&lt;br /&gt;2. Истец вправе:&lt;br /&gt;1) поддерживать иск;&lt;br /&gt;2) представлять доказательства;&lt;br /&gt;3) давать объяснения по предъявленному иску;&lt;br /&gt;4) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;5) давать показания и объяснения на родном языке или языке, которым он владеет;&lt;br /&gt;6) пользоваться помощью переводчика бесплатно;&lt;br /&gt;7) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги и других близких родственников;&lt;br /&gt;8) участвовать с разрешения следователя или дознавателя в следственных действиях, производимых по его ходатайству;&lt;br /&gt;9) отказаться от предъявленного им иска, изложив суду мотивы отказа;&lt;br /&gt;10) знать о принятых решениях, затрагивающих его интересы;&lt;br /&gt;11) выступать в судебных прениях для обоснования иска;&lt;br /&gt;12) знать о принесенных по делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения;&lt;br /&gt;13) участвовать в судебном рассмотрении принесенных жалоб и представлений.&lt;br /&gt;3. Истец не вправе разглашать данные предварительного расследования. За разглашение данных предварительного расследования гражданский истец несет ответственность в соответствии законом.&lt;br /&gt;4. Истец представляет доказательства и участвует в их исследовании, излагает суду свое мнение по существу обвинения, а также по другим вопросам, возникающим в ходе судебного разбирательства, высказывает суду предложения о применении закона и прецедентов, и назначении подсудимому наказания.&lt;br /&gt;5. Истец до удаления суда в совещательную комнату для постановления приговора может также изменить обвинение в сторону смягчения путем:&lt;br /&gt;1) исключения из обвинения признаков преступления, отягчающих наказание;&lt;br /&gt;2) переквалификации деяния в соответствии с нормой Уголовного Кодекса, предусматривающей более мягкое наказание.&lt;br /&gt;6. Истец вправе прибегать к помощи клагиатора.&lt;br /&gt;6.1. Кларигатор - лицо, уполномоченное истцом представлять интересы обвинения как совместно с истцом, так и вместо него. &lt;br /&gt;6.2.&amp;#160; Кларигатором может быть как профессиональный адвокат, так и любой волшебник, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости, письменно уполномоченный истцом представлять его интересы в суде.&amp;#160; &lt;br /&gt;6.3. Кларигатор может оказывать свои услуги как безвозмездно, так и за вознаграждение. &lt;br /&gt;6.4. Кларигатор с момента допуска к участию в процессе имеет право поддерживать обвинение, представлять доказательства, заявлять ходатайства и отводы, участвовать в судебном разбирательстве дела, участвовать в судебных прениях, знать о принесенных по делу жалобах и представлять на них возражения.&lt;br /&gt;*Прим: право, дарованное после гоблинских восстаний в 18 веке&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 15. Ответчики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Любой ответчик, против которого подан иск или выдвинуто обвинение, обязан являться в Суд и защищаться надлежащим образом, либо признать иск или обвинение. &lt;br /&gt;2. Если по делу имеются сомнения относительно явки ответчика в Суд, судья по просьбе истца или обвинителя вправе применить заключение под стражу, назначение залога, заключение под домашний арест, отдачу под надзор или любые иные меры, которые сочтет нужным в обеспечения явки. &lt;br /&gt;3. Ответчик вправе:&lt;br /&gt;1) знать сущность исковых требований и обстоятельства, на которых они основаны;&lt;br /&gt;2) возражать против предъявленного иска;&lt;br /&gt;3) давать объяснения и показания по существу предъявленного иска;&lt;br /&gt;4) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии ответчика дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу, в том числе и в случае его последующего отказа от этих показаний;&lt;br /&gt;5) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет, и пользоваться помощью переводчика;&lt;br /&gt;6) иметь представителя;&lt;br /&gt;7) собирать и представлять доказательства;&lt;br /&gt;8) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;9) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в Суде;&lt;br /&gt;10) выступать в судебных прениях;&lt;br /&gt;11) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота в части, касающейся иска, и принимать участие в их рассмотрении судом;&lt;br /&gt;12) знать о принесенных по уголовному делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения, если они затрагивают его интересы.&lt;br /&gt;13) иметь защитника.&lt;br /&gt;4. Гражданский ответчик не вправе:&lt;br /&gt;1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;&lt;br /&gt;2) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу. За разглашение данных предварительного расследования гражданский ответчик несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;3) иметь защитника при обвинении в измене (treason)*.&lt;br /&gt;5. В случае обвинения в измене (treason) обвиняемый или его защитник вправе опротестовать в суде классификацию совершённого преступления как измены (treason).&lt;br /&gt;*Прим: Выписка из УК Магического Мира Великобритании «Изменой (treason), признаются умышленные противоправные деяния, направленные против существующего строя Магического Мира Великобритании, против интересов Великобритании, против Визенгамота, а также противоправные действия против сотрудников Министерства Магии находящихся при исполнении ими служебных обязанностей, совершённые с использованием Непростительных Заклинаний или артефактов Тёмной магии».&lt;br /&gt;Статья 16. Респонсор&lt;br /&gt;1. Респонсор - лицо, уполномоченное ответчиком представлять интересы защиты как совместно с ответчиком, так и вместо него, осуществлять в установленном настоящим Законом порядке защиту прав и интересов подозреваемых и обвиняемых и оказывать им юридическую помощь.&lt;br /&gt;2. В качестве респонсоров допускаются адвокаты. По постановлению Суда в качестве респонсора могут быть допущены один из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый. Респонсором может выступать только волшебник, не запятнавший свою честь и достоинство, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости.&lt;br /&gt;3. Респонсор приглашается подозреваемым, обвиняемым, его законным представителем, а также другими лицами по поручению или с согласия подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе пригласить несколько респонсоров.&lt;br /&gt;4. В случае неявки приглашенного респонсора в течение 3 часов с момента заявления ходатайства о приглашении респонсора , следователь, обвинитель или суд вправе предложить подозреваемому, обвиняемому пригласить другого респонсора.&lt;br /&gt;5. Участие респонсора в уголовном судопроизводстве обязательно, если:&lt;br /&gt;1) подозреваемый, обвиняемый является несовершеннолетним;&lt;br /&gt;2) подозреваемый, обвиняемый в силу магических, физических или психических недостатков не может самостоятельно осуществлять свое право на защиту;&lt;br /&gt;3) подозреваемый, обвиняемый не владеет языком, на котором ведется производство по уголовному делу;&lt;br /&gt;6. Респонсор участвует в уголовном деле:&lt;br /&gt;1) с момента вынесения постановления о привлечении лица в качестве обвиняемого, за исключением случаев, предусмотренных подпунктами 2 - 4 настоящей статьи;&lt;br /&gt;2) с момента возбуждения уголовного дела в отношении конкретного лица;&lt;br /&gt;3) с момента фактического задержания лица, подозреваемого в совершении преступления;&lt;br /&gt;4) с момента начала осуществления иных мер процессуального принуждения или иных процессуальных действий, затрагивающих права и свободы лица, подозреваемого в совершении преступления.&lt;br /&gt;7. В случае, если респонсор участвует в производстве по уголовному делу, в материалах которого содержатся сведения, составляющие государственную тайну, он обязан дать подписку об их неразглашении.&lt;br /&gt;8. Одно и то же лицо не может быть респонсором двух подозреваемых или обвиняемых, если интересы одного из них противоречат интересам другого.&lt;br /&gt;9. Адвокат не вправе отказаться от принятой на себя защиты подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе отказаться от услуг своего адвоката в любой момент без объяснения причин.&lt;br /&gt;Адвокат освобождается от своих обязательств по защите доверителя в случае своей смерти, если обратное не оговорено особо.&lt;br /&gt;9.1 Адвокат, уволенный доверителем, не может быть привлечён к оставленному им делу в качестве свидетеля, равно как и любым другим способом, за исключением случаев, когда имеются доказательства его соучастия в преступлении, в котором обвиняется доверитель. В означенном случае он также не может быть принужден к раскрытию информации, которая стала ему известна в связи с осуществлением обязанностей адвоката.&lt;br /&gt;10. С момента допуска к участию в уголовном деле респонсор вправе:&lt;br /&gt;1) иметь с подозреваемым, обвиняемым свидания наедине, неограниченной продолжительности неограниченное количество раз;&lt;br /&gt;2) собирать и представлять доказательства, необходимые для оказания юридической помощи, в законном порядке;&lt;br /&gt;3) присутствовать при предъявлении обвинения;&lt;br /&gt;4) участвовать в допросе подозреваемого, обвиняемого, а также в иных следственных действиях, производимых с участием подозреваемого, обвиняемого либо по его ходатайству или ходатайству самого респонсора;&lt;br /&gt;5) знакомиться с документами, которые предъявлялись либо должны были предъявляться подозреваемому, обвиняемому;&lt;br /&gt;6) знакомиться по окончании предварительного расследования со всеми материалами уголовного дела, выписывать из уголовного дела любые сведения в любом объеме, снимать за свой счет копии с материалов уголовного дела, в том числе с помощью магических средств;&lt;br /&gt;7) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;8) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в суде, а также в рассмотрении вопросов, связанных с исполнением приговора;&lt;br /&gt;9) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения, следователя, суда Визенгамота и участвовать в их рассмотрении судом;&lt;br /&gt;10) использовать иные не запрещенные настоящим Кодексом средства и способы защиты.&lt;br /&gt;11. Респонсор не вправе разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с осуществлением защиты. За разглашение данных предварительного расследования респонсор несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;12. Респонсор может быть принудительно отстранён от дела и заменён на другого по выбору подозреваемого, обвиняемого, только Судом в случае, если будет доказано соучастие респонсора в преступлении, в котором обвиняется доверитель.&lt;br /&gt;Статья 17. Свидетель&lt;br /&gt;1. Свидетелем является лицо, которому могут быть известны какие-либо обстоятельства, имеющие значение для расследования и разрешения уголовного дела, и которое вызвано для дачи показаний.&lt;br /&gt;2. Не подлежат допросу в качестве свидетелей:&lt;br /&gt;1) судья, присяжный заседатель - об обстоятельствах уголовного дела, которые стали им известны в связи с участием в производстве по данному уголовному делу;&lt;br /&gt;2) адвокат, защитник подозреваемого, обвиняемого - об обстоятельствах, ставших ему известными в связи с обращением к нему за юридической помощью или в связи с ее оказанием;&lt;br /&gt;3) адвокат - об обстоятельствах, которые стали ему известны в связи с оказанием юридической помощи;&lt;br /&gt;3. Свидетель вправе:&lt;br /&gt;1) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии свидетеля дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу;&lt;br /&gt;2) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет;&lt;br /&gt;3) пользоваться помощью переводчика;&lt;br /&gt;4) заявлять ходатайства и приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота;&lt;br /&gt;5) являться на допрос с адвокатом;&lt;br /&gt;6) ходатайствовать о применении мер безопасности.&lt;br /&gt;4. Свидетель не может быть принудительно подвергнут судебной экспертизе или освидетельствованию.&lt;br /&gt;5. Свидетель не вправе:&lt;br /&gt;1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;&lt;br /&gt;2) давать заведомо ложные показания либо отказываться от дачи показаний;&lt;br /&gt;3) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу.&lt;br /&gt;6. В случае уклонения от явки без уважительных причин свидетель может быть подвергнут приводу.&lt;br /&gt;7. За дачу заведомо ложных показаний либо отказ от дачи показаний свидетель несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;8. За разглашение данных предварительного расследования свидетель несет уголовную ответственность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 8. ПРОЦЕСС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 18. Рассмотрение дел судом&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Судьёй Визенгамота единолично рассматриваются дела о совершении преступлений небольшой и средней тяжести. &lt;br /&gt;2. Судом присяжных рассматриваются дела о совершении тяжких, особо тяжких преступлений, а также измены (treason).&lt;br /&gt;3. Судом полным составом Визенгамота рассматриваются дела исключительной важности, по ходатайству Министра Магии или Верховного Чародея Визенгамота, поданному в Визенгамот.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 19. Ход процесса&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Истец обязан изложить свой иск (обвинение), а также представить подтверждающие доказательства и свидетелей. &lt;br /&gt;2. Ответчик вправе представить доказательства и свидетелей в опровержение. &lt;br /&gt;3. Явка в Суд для свидетелей обязательна под страхом наказания за неуважение к Суду. &lt;br /&gt;4. Порядок исследования доказательств и заслушивания свидетелей устанавливается судьей. &lt;br /&gt;5. Судья не вправе ограничивать количество доказательств или свидетелей, однако отводит все не имеющее отношение к делу. &lt;br /&gt;6. Судья поддерживает порядок на заседании, объявляется перерывы, а также наказывает нарушивших порядок или проявивших неуважение к суду. &lt;br /&gt;7. Запрещается на судебном заседание применение Легилименции. Применение Веритасерума остается на усмотрение судьи. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 20. Применение Веритасерума&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Применение Веритасерума допустимо только с разрешения Суда&lt;br /&gt;2. Истец обязан заранее подготовить список вопросов, которые он намеревается задать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу, и утвердить его у Суда в присутствии защитника или обвиняемого.&lt;br /&gt;3. Защитник или обвиняемый имеет право заявлять отводы вопросов из списка.&lt;br /&gt;4. Истец не имеет права задавать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу любые другие вопросы, кроме тех, что были утверждены судом.&lt;br /&gt;5. Защитник имеет право в порядке, применяемом для истца, подготовить собственный список вопросов и задать их с разрешения Суда.&lt;br /&gt;6. Во время допроса с применением Веритасерума все присутствующие в зале заседания, кроме лица, задающего вопросы, должны соблюдать полную тишину. &lt;br /&gt;7. Судья имеет право нарушать тишину с целью остановить допрос, задать допрашиваемому любой вопрос или помешать допрашиваемому лицу дать ответ на заданный вопрос.&lt;br /&gt;*Прим: Эти же правила, за исключением п.7, регламентируют применение Веритасерума при проведении досудебных следственных мероприятий.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 21. Обстоятельства, подлежащие доказыванию&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. По уголовному делу подлежат доказыванию:&lt;br /&gt;1) событие преступления (время, место, способ и другие обстоятельства совершения преступления);&lt;br /&gt;2) виновность лица в совершении преступления, форма его вины и мотивы;&lt;br /&gt;3) обстоятельства, характеризующие личность обвиняемого;&lt;br /&gt;4) характер и размер вреда, причиненного преступлением;&lt;br /&gt;5) обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния;&lt;br /&gt;6) обстоятельства, смягчающие и отягчающие наказание;&lt;br /&gt;7) обстоятельства, которые могут повлечь за собой освобождение от уголовной ответственности и наказания.&lt;br /&gt;2. Подлежат выявлению также обстоятельства, способствовавшие совершению преступления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 22. Доказательства&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Доказательствами по уголовному делу являются любые сведения, на основе которых Суд, следователь устанавливает наличие или отсутствие обстоятельств, подлежащих доказыванию при производстве по уголовному делу, а также иных обстоятельств, имеющих значение для уголовного дела.&lt;br /&gt;2. В качестве доказательств допускаются:&lt;br /&gt;1) показания подозреваемого, обвиняемого;&lt;br /&gt;2) показания потерпевшего, свидетеля;&lt;br /&gt;3) заключение и показания эксперта;&lt;br /&gt;4) вещественные доказательства;&lt;br /&gt;5) иные документы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 23. Недопустимые доказательства&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Доказательства, полученные с нарушением требований Закона, являются недопустимыми. Недопустимые доказательства не имеют юридической силы и не могут быть положены в основу обвинения, а также использоваться для доказывания любого из обстоятельств, предусмотренных статьей 21 настоящего Кодекса.&lt;br /&gt;2. К недопустимым доказательствам относятся:&lt;br /&gt;1) показания подозреваемого, обвиняемого, данные в ходе досудебного производства по уголовному делу, и не подтвержденные подозреваемым, обвиняемым в суде;&lt;br /&gt;2) показания потерпевшего, свидетеля, основанные на догадке, предположении, слухе, внушении, а также показания свидетеля, который не может указать источник своей осведомленности;&lt;br /&gt;3) показания обесчещенных людей;&lt;br /&gt;4) показания волшебных существ, находящихся в магической зависимости от волшебника;&lt;br /&gt;5) иные доказательства, полученные с нарушением требований Закона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 24. Собирание доказательств&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Собирание доказательств осуществляется в ходе уголовного судопроизводства следователем и судом путем производства следственных и иных процессуальных действий.&lt;br /&gt;2. Подозреваемый, обвиняемый, а также потерпевший и их представители вправе собирать и представлять письменные документы и предметы для приобщения их к уголовному делу в качестве доказательств.&lt;br /&gt;3. Защитник вправе собирать доказательства путем:&lt;br /&gt;1) получения предметов, документов и иных сведений;&lt;br /&gt;2) опроса лиц с их согласия;&lt;br /&gt;3) истребования справок, характеристик, иных документов от органов власти, органов местного самоуправления, общественных объединений и организаций, которые обязаны предоставлять запрашиваемые документы или их копии.&lt;br /&gt;Статья 25. Решение&lt;br /&gt;1. После того, как истец и ответчик закончили представлять свои доказательства, судья и присяжные удаляются для вынесения решения. &lt;br /&gt;2. Решение присяжных должно содержать ответы «да» или «нет» по всем пунктам иска или обвинения. &lt;br /&gt;3. Присяжные должны стремиться к вынесению единодушного решения, однако если это невозможно, они принимают его путем открытого голосования, причем равенство голосов принимается в пользу ответчика. &lt;br /&gt;4. Судья руководит совещанием присяжных, однако не имеет право голосовать. &lt;br /&gt;5. Решения присяжных не мотивируются. &lt;br /&gt;6. После провозглашения решения присяжных, судья устанавливает сумму присуждения или назначает наказание. Судья вправе, но не обязан мотивировать свое решение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 9. ВНОВЬ ОТКРЫВШИЕСЯ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья 26. Пересмотр решений&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Пересмотр решений допускается только в связи с обстоятельствами, которые не были известны Суду в момент его постановления. &lt;br /&gt;2. Решение о пересмотре принимает судья. После такого решения дело рассматривается Судом, который и принимает решение о подтверждении старого решения или постановлении нового.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:34:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовный кодекс волшебников</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уголовный кодекс:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;101. Применение Непростительного Заклятья.&lt;br /&gt;102. Убийство волшебника.&lt;br /&gt;102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.&lt;br /&gt;102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;103. Убийство Магглов.&lt;br /&gt;104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.&lt;br /&gt;104.2 Укусы оборотня.&lt;br /&gt;104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).&lt;br /&gt;104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.&lt;br /&gt;105. Некромантия.&lt;br /&gt;106. Насильственное лишение свободы волшебника.&lt;br /&gt;106.1 Похищение и удержание людей.&lt;br /&gt;106.2 Похищение и удержание детей.&lt;br /&gt;106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;107. Растление малолетних.&lt;br /&gt;107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.&lt;br /&gt;108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Смягчающие обстоятельства:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;201. Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.&lt;br /&gt;203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.&lt;br /&gt;304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;401. Побег из Азкабана&lt;br /&gt;402. Рецидив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:32:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экзамены и оценки</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзамены и оценки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;br /&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ (Супер Отменное Волшебство или, в другом переводе, Стандартизированные Отметки Волшебников; в оригинале OWLs - Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положительные оценки: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O = Outstanding (П - Превосходно) &lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В - Выше Ожидаемого) &lt;br /&gt;A = Acceptable (У - Удовлетворительно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отрицательные оценки: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;P = Poor (С - Слабо) &lt;br /&gt;D = Dreadful (О - Отвратительно) &lt;br /&gt;T = Troll (Т - Тролль) (эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А, хотя некоторые преподаватели требуют O. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест, в оригинале NEWT - Nastily Exhausting Wizarding Tests). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;br /&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:31:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для всех магических обучающих заведений волшебного мира</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Единый стандарт общешкольных правил от Мин.Магии для всех магических обучающих заведений волшебного мира:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Поступление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Запись в магическую школу осуществляется родителями или опекунами в первый год после рождения ребенка.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если по тем или иным причинам ребенок-волшебник не был записан в магическую школу до десяти лет, директор той школы, к которой ребенок относится по месту проживания, вправе ходатайствовать в Совет Попечителей о зачислении юного волшебника на обучение.&lt;br /&gt;2. Ребенок поступает на первый курс в полные 11 лет. Если одиннадцатилетие наступило после сентябрьского набора, ребенок идет в школу на следущий год.&lt;br /&gt;3. Студент обязан явиться на распределение, после которого он будет направлен на обучение в один из домов школы в соответстии с правилами распределения конкретного магического учебного заведения. В случае, если студент не явится на распределение, он будет отчислен из школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Финансирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Оплата обучения производится родителями или опекунами, либо за счет средств студента в случае отсутствия у него родителей либо опекунов, в размере, установленном конкретным магическим образовательным учреждением.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если студент или его родители/опекуны не в состоянии оплатить обучение по той или иной причине, обучение производится за счет Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.2. Оплата обучения вносится единовременно за все 7 лет в момент записи ребенка в магическую школу.&lt;br /&gt;1.2.1. В случае исключения студента из школы, в первый день или последний, деньги не возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Обучение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- программа обучения&lt;br /&gt;1.1. Программа обучения магического заведения подтверждается директором или его заместителем в Министерстве Магии на каждый отдельный год.&lt;br /&gt;1.2. Программа обучения не может иметь отступлений от подтвержденного Министерством Магии блока тем.&lt;br /&gt;1.3. Программа обучения не может содержать в себе какие-либо политические высказывания, противоречащие политике Министерства Магии, а также пропаганду или навязывание ученикам любых политических убеждений, отличных от т.з. Министерства.&lt;br /&gt;1.4. Обучение в школе производится 7 лет; каждый учебный год разделен на три семестра - осенний, весенний и летний.&lt;br /&gt;1.4.1. По завершении каждого семестра устраиваются каникулы, срок которых определяется директором школы ежегодно. Обычно между осенним и весенним (Рождественские) и весенним и летним (Пасхальные) семестрами каникулы занимают по 2 недели, а между летним и осенним (летние) - 6 недель.&lt;br /&gt;1.5. По завершении каждого учебного года производится экзаменация учащихся педагогическим составом магического учебного заведения.&lt;br /&gt;1.5.1. Администрация школы обязана предъявить итоги местной экзаменации в случае специального запроса Министерства Магии в течение трех дней с момента получения запроса.&lt;br /&gt;1.6. Министерство Магии дважды проводит обязательную экзаменацию в течение всего срока обучения студента, по завершении пятого курса (С.О.В.) и седьмого (Ж.А.Б.А.) вне зависимости от местной экзаменации.&lt;br /&gt;1.7. Министерство Магии вправе поставить своего инспектора на одну из свободных должностей при взаимной договоренности с директором школы, либо при наличии подписей хотя бы половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.7.1. Министерство Магии вправе прислать с инспекцией своих сотрудников без предварительного уведомления администрации школы в любое время учебного года.&lt;br /&gt;- педагогический состав&lt;br /&gt;2.1. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности по решению Министерства Магии в случае, если указ содержит подписи не менее половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.2. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности решением директора.&lt;br /&gt;2.3. В случае отстранения от должности профессора директор обязан найти ему замену до начала учебного года, в противном случае Министерство Магии предоставляет на год свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.3.1. В случае отстранения от должности профессора во время учебного года директор обязан найти ему замену в течение десяти дней, в противном случае Министерство Магии предоставляет свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.4. Любой из сотрудников имеет право подать прошение об отставке не раньше окончания учебного семестра.&lt;br /&gt;2.5. Директор магического заведения может уйти в отставку в любое время учебного года. В случае, если директор не предоставит себе замену, которую одобрит педсостав школы, Министерство Магии вправе предоставить свою кандидатуру как из ныне преподающих в школе профессоров, так и стороннего человека.&lt;br /&gt;2.5.1. В случае несогласия с выбором Министерства Магии педсостав имеет две недели на подачу жалобы и проедоставления собственной кандидатуры в Верховный Магический Суд Визенгамот.&lt;br /&gt;2.5.2. Решение Визенгамота по назначению директора не подлежит обжалованию до окончания учебного года.&lt;br /&gt;2.6. Министерство Магии вправе в любое время учебного года сместить с должности директора магической школы в случае, если за это смещение проголосовал весь состав Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.7. Любое прошение о смещении, как со стороны опекунов студентов, так и со стороны представителей педсостава, рассматривается Советом Попечителей в частном порядке.&lt;br /&gt;2.7.2. Несовершеннолетние волшебники не имеют права подавать жалобы в Совет Попечителей.&lt;br /&gt;3.1. Педагогический состав несет личную ответственность за жизни и здоровье студентов. Степень наказания определяется директором (выговор, отстранение), Советом Попечителей (выговор, отстранение) или Верховным Магическим Судом Визенгамот (заключение в Азкабан) в зависимости от случившегося от выговора до отстранения от должности и заключения в Азкабан.&lt;br /&gt;3.1.1. Педагогический состав не несет личной ответственности за жизнь и здоровье студента в том случае, если травма, пусть и смертельная, была получена вследствие нарушения студентом школьных правил, либо из-за несчастного случая.&lt;br /&gt;3.2. Представителям педагогического состава запрещены неформальные отношения с учениками. За совращение студента преподаватель лишается должности без права возобновления работы в составе профессоров любой магической школы и получает три года Азкабана. Под понятием &amp;quot;совращение&amp;quot; понимаются любые отношения интимного характера между преподавателем и учеником вне зависимости от возраста ученика и того, кем именно они были инициированы.&lt;br /&gt;3.2.1. За неоднократное совращение студентов срок пребывания в Азкабане может быть увеличен до десяти лет.&lt;br /&gt;3.3. Представителям педагогического состава запрещено обучать студентов дисциплинам, запрещенным Министерством Магии (практика Темных Искусств, некромагия, запрещенные чары и зелья), как на лекциях, так и в приватных разговорах. Преподаватель, обучавший запрещенным дисциплинам учеников, отстраняется от должности.&lt;br /&gt;3.4. Преподавателям запрещено навязывать ученикам какие-либо политические и/или социальные убеждения.&lt;br /&gt;3.5. Преподаватель обязан обучать студентов в соответствии с учебным планом.&lt;br /&gt;3.6. Преподаватель имеет право назначать факультативные занятия по собственному усмотрению.&lt;br /&gt;3.7. Преподаватель имеет право назначать отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8. Преподаватель имеет право назначать дисциплинарные отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8.1. Преподаватель имеет право передавать студента для проведения дисциплинарной отработки любому из преподавателей или сотрудников школы.&lt;br /&gt;3.8.2. Преподаватель не имеет права назначать дисциплинарные отработки, связанные с риском для жизни ученика.&lt;br /&gt;3.9. Преподаватель не имеет права использовать для наказания трансфигурацию.&lt;br /&gt;3.10. Преподаватель не имеет права ломать палочки учащихся.&lt;br /&gt;3.11. Преподаватель не имеет права содержать на территории школы существ, опасных для жизни. Исключения составляют специальные загоны для занятий УЗМС.&lt;br /&gt;3.12. Преподаватель остается преподавателем в любое время суток в течение всего учебного года без исключения дней каникул.&lt;br /&gt;- начисление баллов&lt;br /&gt;4.1. В каждой магической школе работает двадцатибальная оценочная система. Максимальный начисляемый (и снимаемый) балл - 20, минимальный - 1, соответственно.&lt;br /&gt;4.2. Баллами оценивается не только успеваемость, но и поведение вне учебных кабинетов. Также к учебным и дисциплинарным баллам причисляются очки, заработанные факультетом во время квиддичных матчей.&lt;br /&gt;4.2.1. В случае экстраординарного нарушения дисциплины допустимо снятие до 40 баллов.&lt;br /&gt;4.2.2. В случаях экстраординарного проявления доблести и заслуг перед школой возможно поощрение до 100 баллов.&lt;br /&gt;4.3. Баллы не могут сниматься или начисляться во время каникул.&lt;br /&gt;4.4. Дом, набравший по итогам года наибольшее количество баллов, получает Кубок.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается снятием баллов и/или отработками&lt;br /&gt;5.1. Ученик обязан выполнять домашние задания, как общие, так и индивидуальные, и отвечать на уроках&lt;br /&gt;5.2. Ученик обязан присутствовать на лекциях и практикумах в соответствии со своим расписанием, если он здоров, не получил специальное разрешение от преподавателя или не выгнан с урока.&lt;br /&gt;5.3. Ученик обязан присутствовать на занятиях все учебное время в соответствии со своим расписанием. Иными словами, ученик не имеет права задерживаться на каникулах или опаздывать на лекции.&lt;br /&gt;5.4. Ученик обязан соблюдать правила школьного этикета.&lt;br /&gt;5.5. Ученик обязан следовать общешкольному распорядку, однако может не присутствовать на необязательных сборах или не посещать завтраки/обеды/ужины.&lt;br /&gt;5.6. Ученик не имеет права игнорировать назначенные преподавателем отработки.&lt;br /&gt;5.7. Ученик не имеет права спорить с преподавателем и/или оспаривать его решение.&lt;br /&gt;5.8. Ученик не имеет права устраивать драки или провоцировать на драки других студентов.&lt;br /&gt;5.9. Ученик не имеет права устраивать магические дуэли вне территории Дуэльного Клуба или его заменяющего факультатива, проходящего под присмотром преподавателя.&lt;br /&gt;5.10. Ученик не имеет права содержать на территории школы животных за исключением сов, собак, кошек, летучих мышей, хомяков и крыс.&lt;br /&gt;5.11. Ученик не имеет права находиться на территории другого факультета во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;5.12. Девушки не имеют права находиться на территории юношеских спален во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается исключением&lt;br /&gt;6.1. Ученик не имеет права многократно пропускать занятия без какой-либо причины.&lt;br /&gt;6.2. Ученик не имеет права многократно не выполнять домашние задания или нарушать дисциплину.&lt;br /&gt;6.3. Ученик не имеет права покидать территорию школы. Исключение составляют каникулы и уик-енды (по специальному разрешению опекунов).&lt;br /&gt;6.4. Ученику запрещено нападать на учителя.&lt;br /&gt;6.5. Ученику запрещено провоцировать учителя на неформальные отношения.&lt;br /&gt;6.6. Ученику запрещено наносить тяжелые травмы кому-либо из персонала школы или учеников.&lt;br /&gt;6.7. Ученику запрещено совершать действия, влекущие за собой гибель сотрудника школы или другого ученика.&lt;br /&gt;6.8. Ученику запрещено ломать палочки кого-либо из сотрудников школы или учеников.&lt;br /&gt;6.9. Ученику запрещены отношения интимного характера с другими учениками. В случае обнаружения подобного исключаются все участники вне зависимости от того, кто именно являлся инициатором.&lt;br /&gt;6.10. Несовершенолетний маг за колдовство вне школы получает предупреждение. За повторное свершение колдовства вне школы его исключают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:30:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>То, что должен знать каждый волшебник</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одежда &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- повседневная:&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- официальная/праздничная.&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:30:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геналогия волшебников, вопросы чистокровности</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация второго источника.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood Status &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Положение в обществе в зависимости от происхождения/крови)&lt;br /&gt;«[Мои родители] считали, что Волдеморт прав, они все были за то, чтобы очистить магическую расу, избавиться от магглорожденных и вверить власть чистокровным» - Сириус Блек, ОФ &lt;br /&gt;Одной из основных проблем в магическом мире является нетерпимость и предубежденность по отношению к «чистоте» магической крови. Многие члены старинных чистокровных семей смотрят свысока на тех, кто не чистокровен. Эта нетерпимость пронизывает всю культуру и во многих случаях доходит также до предубеждения против «полукровок», таких как полувеликан Хагрид и существа подобные кентаврам. Волдеморт использует это предубеждение, обращая естественную враждебность между различными группами в магическом мире в свою пользу. Многие люди, такие как родители и брат Сириуса Блека, были первоначально привлечены на сторону Волдеморта тем, что он выступал в защиту идеи нетерпимости по отношению к нечистокровным. &lt;br /&gt;Что интересно, сам Волдеморт, продвигающий философию чистокровных, полукровка. Возможно его последователи не осознают этого, поскольку Беллатрикс повела себя так, будто услышала нечто кощунственное, когда Гарри упомянул об этом факте в разговоре с ней. Также интересно, что, по мнению Дамблдора, когда Волдеморт выбирал между двумя детьми, к которым могло относиться пророчество, он выбрал полукровку, такого же как он сам, как более опасного. (ОФ) &lt;br /&gt;Для того, чтобы понять всю проблему зависимости положения в обществе от происхождения, необходимо понять природу магов. &lt;br /&gt;Магические возможности зависят от магической «силы» и все маги и ведьмы обладают определенным уровнем этой «силы». К примеру, Барти Крауч /Кривуч описывается как «сильный маг». &lt;br /&gt;По мнению чистокровных экстремистов, таких как родители Сириуса Блека, маг – это не просто человеческое существо, обладающее некими генами в определенной комбинации, результатом которой является магическая сила. В соответствии с этой философией маги, в действительности, являются отдельной от магглов расой («магической расой») (ОФ) Вспомним источник: только то, что некоторые чистокровные семьи занимают такую позицию, еще не значит, что она имеет под собой какие-то научные основания. С другой стороны, будем иметь в виду, что, согласно Скамандеру /автор книги «Магические твари и где их искать»/ в магическом мире есть группа людей с еще более крайними взглядами, настаивающая на том, чтобы классифицировать магглов скорее как «тварей», чем как «существ». &lt;br /&gt;Магглы не имеют магической силы вовсе, что, однако, не мешает им видеть магические вещи. Без непосредственного указания на магические предметы, они, тем не менее, склонны не замечать их. &lt;br /&gt;Магглы просто не замечают Дырявый Котел – их взгляд, похоже, скользит от магазина с одной стороны к магазину с другой стороны, не фиксируя трактир посередине. &lt;br /&gt;На сознание магглов можно воздействовать таким образом, чтобы они видели знак «Опасно» и руины, когда смотрят на Хогвартс. &lt;br /&gt;При указании, впрочем, магглы могут видеть магические предметы. Родители Гермионы с очевидностью видели Дырявый котел, поскольку они попали на Диагон Аллею, но, несомненно, только после того, как им показали дорогу. &lt;br /&gt;У магов широко варьируется уровень магической силы. О некоторых, как о Барти Крауче, говорится, что они «сильные маги», сила других, как, например Невилла Лонгботтома, похоже, ограничена. В случае Невилла это выглядит ситуацией «излечимой» тренировками, хотя мы не знаем всех факторов, воздействовавших на уровень возможностей Невилла (использование волшебной палочки его отца вместо собственной, последствия нападения на родителей и т. д. – МакГонагл сказала ему, что единственное что ему мешает – это недостаток уверенности). &lt;br /&gt;Есть ряд более или менее вежливых определений, характеризующих людей в зависимости от их происхождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьма или волшебник с «чистой» магической родословной без единого предка-маггла в любом поколении – так далеко, как это в принципе можно выяснить. &lt;br /&gt;Чистокровные семьи очень редки и поэтому все чистокровные маги в родстве друг с другом. И их становится еще меньше, поскольку, имея ограниченный выбор потенциальных чистокровных супругов, чистокровные маги, нередко приобретают большую свободу и женятся/выходят замуж вне своего круга, либо вынуждены заключать чистокровные браки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные семьи:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Род Блеков (ныне оборвался со смертью Сириуса Блека) &lt;br /&gt;Род Краучей (ныне оборвался со смертью Барти Крауча старшего и младшего) &lt;br /&gt;Род Гантов /почему-то не написано, но он тоже обовался со смертью Морфиуса – Лорд ведь не Гант, он сын дочери Марволо/ &lt;br /&gt;Род Лестранжей (нынешний представитель женат на Беллатрикс Блек) &lt;br /&gt;Род Лонгботтомов (Невилл) &lt;br /&gt;Род Малфоев (Люциус - Драко) &lt;br /&gt;Род Уизли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что чистокровность не хороша и не плоха сама по себе. Единственная проблема с сохранением чистоты крови заключается в том, что она предполагает либо счастливый случай (влюбленность в человека, который случайно оказался чистокровным малым), либо умышленное сохранение предубежденного отношения к тому, кто для этого подходит. Последнее объясняет почему так много чистокровных семей, которые мы знаем, сочло философию Волдеморта притягательной – многие сознательно и на протяжении поколений выбирали образ действий, в определенной степени сходный с предлагаемым им /Лордом/. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг или ведьма, имеющие по меньшей мере одного из родителей – мага и по меньшей мере одного из родителей или бабушек и дедушек – маггла.&lt;br /&gt;Гарри Поттер (мать магглорожденная, отец маг) &lt;br /&gt;Том Марволо Риддл (отец маггл, мать чистокровная ведьма) &lt;br /&gt;Симус/Шеймус Финниган (отец маггл, мать ведьма) &lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс (отец магглорожденный маг, мать чистокровная ведьма) &lt;br /&gt;Дин Томас (мать маггла, отец маг, хотя он этого и не знает)( JKR ) &lt;br /&gt;Рубеус Хагрид (отец маг, мать великанша) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Гарри Поттер, и Том Риддл (ныне Лорд Волдеморт) полукровки. Гарри дразнил этим Упивающихся Смертью в Отделе Тайн, чтобы выиграть время (и, в качестве побочного эффкекта/дополнительного преимущества настолько разозлил Упивающихся Смертью, что некоторые из них окончательно потеряли контроль над собой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А ты знаешь, что он тоже полукровка? – с вызовом поинтересовался Гарри. Гермиона тихо застонала ему в ухо. - В смысле, Волдеморт. Да, его мама была ведьмой, но его папа был магглом - или он уверял вас, что он чистокровный? (ОФ) &lt;br /&gt;Большая часть магического мира в действительности относится к этой категории. Без браков с магглами магическая раса к нынешнему дню с большой вероятностью вымерла бы. &lt;br /&gt;Магглорожденные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маги, родившиеся от обоих родителей-магглов: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лили Эванс &lt;br /&gt;Гермиона Гренджер &lt;br /&gt;Тед Тонкс &lt;br /&gt;и другие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие ведьмы и маги магглорожденные. Отвратительное ругательное название магглорожденных – грязнокровки/мугродье, но это не то определение, которое можно использовать в приличной компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предатели крови &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чистокровные, которые не настаивают на сохранении своей чистоты. &lt;br /&gt;Чистокровные семьи стремятся быть исключительными и смотрят свысока на полукровок и магглорожденных. Чистокровные, не поддерживающие подобные предубеждения называются предателями крови. &lt;br /&gt;В основном этот термин используется (обычно предубежденными чистокровными в качестве оскорбления, но порой и иронически теми, к кому он относится) по отношению к чистокровным ведьмам или магам не разделяющим крайних взглядов чистокровных фанатиков. Сириуса считали предателем крови его родители и, как он сказал Гарри, рассматривая отредактированный его матерью гобелен с родословным древом Блеком: &lt;br /&gt;«…если когда-либо целый род был гнездом предателей крови, то это были Уизли.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквибы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди без магических способностей, родившиеся от родителей-магов; куда более редкое явление, чем магглорожденные маги и ведьмы. &lt;br /&gt;Арабелла Фигг &lt;br /&gt;Аргус Филч &lt;br /&gt;Сквиб – это не маггл. Родившийся в магической семье, сквиб обладает таким низким уровнем магических способностей, что не способен колдовать в принципе. Тем не менее, хотя сквибы и не могут применять заклинания, они, очевидно, видят магических существ, таких как полтергейсты, - но не дементоры. &lt;br /&gt;Squib по-английски – это негодный фейерверк, который не сможет толком воспламениться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:28:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Традиции Великобритании</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Английские традиции:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательные «five o’clock», великая литература, чудаковатые джентльмены и идеальные леди, классические университеты, азарт и повальное увлечение спортом – все это так характерно и традиционно, как для маггловской Англии, так и для ее магического сообщества.&lt;br /&gt;Май — самый любимый месяц англичан. Для всех членов магического сообщества этому месяцу придает пикантности либо необходимость предъэкзаменационной зубрежки в стенах Хогвартса, либо воспоминания об оной.&lt;br /&gt;Англия – страна удивительных многовековых традиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Независимо от времени года, неизменной любовью пользуются: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• камины&lt;br /&gt;• тяжелые шторы&lt;br /&gt;• журнальные столики&lt;br /&gt;• увлечение биллиардом&lt;br /&gt;• умения поддержать беседу о погоде и утренних конных прогулках&lt;br /&gt;• уверенность, что Англия - первая страна мира и что у самых лучших вещей английское качество&lt;br /&gt;• принадлежность к одному из студенческих клубов, либо к одному из клубов для Леди и Джентельменов&lt;br /&gt;• детективы&lt;br /&gt;• прецедентное право&lt;br /&gt;• помолвки и бракосочетания&lt;br /&gt;• детские дома и сентиментальные высказывания о сиротках&lt;br /&gt;• животные&lt;br /&gt;• свечное освещение в ущерб электическому&lt;br /&gt;• вечера в пабах и барах&lt;br /&gt;• скелеты в шкафу&lt;br /&gt;• чай с молоком&lt;br /&gt;• нелепые шляпы&lt;br /&gt;• громоздские зонты&lt;br /&gt;• дамские дневники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиция английской помолвки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В волшебном мире браку предшествует помолвка. В зависимости от традиций рода, время между помолвкой и свадьбой занимает от трех месяцев до года. Свадьба может быть отложена, а помолвка продлена на неопределенный срок в зависимости от обстоятельств или желания пары.&lt;br /&gt;При скреплении помолвки жених дарит невесте кольцо (надевается в процессе празднования невесте на безымянный палец левой руки), чем подтверждает свои серьезные намеренья и свое право на будущую жену. &lt;br /&gt;Помолвка - это праздник, не уступающий по пышности иным свадьбам.&lt;br /&gt;После этого помолвленные официально считаются женихом и невестой, и имеют право целоваться друг с другом на людях.&lt;br /&gt;Свадьбе предшествуют девичник (&amp;quot;жуткие истории&amp;quot; об участях жен, расказанные за подгонкой подвенечного платья. В конце девичника невеста снимает свое кольцо и убирает его до того времени, когда она сможет передать его своему сыну) и мальчишник (расставание с холостой жизнью со всеми атрибутами: &amp;quot;последний&amp;quot; окурок, &amp;quot;последний&amp;quot; публичный дом, &amp;quot;последняя&amp;quot; драка, &amp;quot;последняя&amp;quot; шалость, &amp;quot;последнее&amp;quot; похмелье). &lt;br /&gt;Брачные кольца приобретаются парой, одеваются в процессе свадебной церемонии на безымянные пальцы правых рук и носятся до скончания дней или до развода. &lt;br /&gt;Если невеста хочет подчеркнуть свою чистоту, то поверх подвенечного платья повязывается алая лента. Эта лента хранится мужем до того времени, когда он сможет передать ее своей дочери (древняя традиция, более пострадавшая от времени чем традиция сохранения кольца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиция английской свадьбы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Два мага решили создать семью. Они уже прошли через процесс помолвки – то есть оглашение серьезности своих намерений (см. текст посвященный традициям английской помолвки) и готовы сделать последний, решающий шаг в заданном направлении. Что им для этого надо знать? &lt;br /&gt;А знать надо следующее - в магической Британии существуют два вида брака – традиционный и аристократический. Первый тип брака известен с незапамятных времен, и также называется народным, второй же был официально введен королем Генрихом III в 1217 году. &lt;br /&gt;Вступать в брак можно с 21 года. Исключения делаются только в том случае, если девушка ждет ребенка, но тоже только в случае если хотя бы одному из будуших супругов исполнилось 21 год.&lt;br /&gt;Рассмотрим каждый из этих типов по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиционный брак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этим типом брака может сочетаться любая пара, но представители Древних родов обычно избегают его, считая слишком простонародным. &lt;br /&gt;Так же как и классическая помолвка традиционный брак заключается с помощью оглашения. Для процедуры оглашения требуется:&lt;br /&gt;1. Со стороны невесты: родители или опекуны невесты (если живы), либо вообще любой взрослый, который является поручителем ее условной женской части. Круглая сирота для вступления в брак должна найти себе взрослого, то есть мужчину старше 33 лет, который поручится за нее перед стороной жениха. Наличие такого человека является гарантом ее скромного нрава, доброго харатера, обаяния, трудолюбия и прочих добродетелей, потому что если она никого не нашла – значит она полная мымра, и такую «кошку в мешке» никто не возьмет, или же некого будет обвинить в последствии.&lt;br /&gt;Со стороны жениха требуются те же самые люди, только женщины.&lt;br /&gt;По традиции, пара посаженных либо реальных родителей предается бурному планированию будущей жизни молодых, пьет на брудершафт и дарит им дебильные подарки. Яд медленного действия считается дебильным подарком.&lt;br /&gt;2. Лучший Друг и Подружка невесты. Они обеспечивают подготовку и веселье свадьбы изнутри. Свадебные туалеты, развлечения гостей, списки приглашенных, заказ угощения, многоярусный торт, съем трактира, музыка и прочие обременительные процедуры.&lt;br /&gt;3. На свадьбе должен быть хотя бы один гость человеческого происхождения. Таким образом необходимое количество участников для данного типа свадьбы - 7 человек.&lt;br /&gt;4. Жених должен надеть на безымянный палец правой руки невесты обручальное кольцо, после чего то же самое должна сделать и невеста. &lt;br /&gt;5. Брак считается скрепленным после публичного поцелуя.&lt;br /&gt;6. В заключении невеста должна бросить в толпу свадебный букет.&lt;br /&gt;Поймать его считается хорошей приметой: это значит, твоя свадьба будет следующей!&lt;br /&gt;В Традционном браке возможны разводы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократический брак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как уже было сказано, введенный Генрихом III, этот брак был призван подчеркнуть различия между потомками древних родов и магглорожденнными волшебниками, поэтому со времени введения юридически закреплена возможность заключать аристократический брак только между чистокровными магами, либо между полукровками.&lt;br /&gt;Данный тип брака предполагает заключение Магического Контракта, этот Контракт совершено не похож на брачный договор и не имеет с ним ничего общего.&lt;br /&gt;Магический Контракт: &lt;br /&gt;1. Гарантирует невозможность рождения детей на стороне, но не исключает блуд (действует в обе стороны). Благодаря этому контракту институт брака очень укрепился и возвысился, в то время как люди не пострадали. &lt;br /&gt;2. Не обязывает к исполнению супружеских обязанностей. &lt;br /&gt;3. Не является экономическим договором и не призывает к объединению имущества. На основании этого жена может прийти в дом мужа без приданного либо с минимум такового. Считается, что волшебник-аристократ берет человека (носителя волшебной крови), а не его доход. &lt;br /&gt;4. Не предусматривает развода. &lt;br /&gt;Люди, состоящие в Аристократическом браке, могут не носить никаких знаков или колец. Так же они имеют право не распространяться о своем семейном положении и даже все отрицать, но они все равно будут иметь общую судьбу. Так же при полноценном браке между мужем и женой возникает сильная симпатическая связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократический Брак заключается следующим образом: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Молодые посылают сову в Отдел Тайн с просьбой соединить их. &lt;br /&gt;2. Отдел назначает день &lt;br /&gt;3. Молодые приходят в назначенное время в показанную им комнату, в которой обитает Таинственная Сила. Никто, кроме уже брачующихся, не знает, что именно там происходит. И не узнает: ни один человек не имеет права говорить об этом! &lt;br /&gt;4. Там с помощью сотрудника Отдела Тайн заключается Контракт. &lt;br /&gt;5. Брак считается окончательно заключенным в момент обмена супрагами кровью (обряд побратимства). Эта тардиция идет с мифологических времен, когда братья и сестры были супругами (Юнона и Юпитер, Осирис и Изиза). Это можно уже сделать где угодно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 00:06:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Волшебных палочках</title>
			<link>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебная палочка&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам. &lt;br /&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магическое ядро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо феникса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо гиппогрифа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волос вейлы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;br /&gt;А &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо Пегаса -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шерсть Пегаса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зуб василиска&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волчья шерсть&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя змеи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Коготь грифона &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя саламандры&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жилы дракона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя дракона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Коготь дракона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо орла&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо ворона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совиное перо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Соколиное перо&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Петушиные перья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Древесина&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ивовые &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дуб&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кедр &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лавр &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сосна &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;– это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можжевельник &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оливковое дерево&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тис &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ясень &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тростник &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Акация &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Розовая акация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;желтой акации &lt;/span&gt;немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фигово дерево&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кипарис &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Липа &lt;/span&gt;- &lt;/strong&gt;чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магнолия &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Майское дерево&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плющ&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вишня &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Береза &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саксаул &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бук &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орешник &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шиповник &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черемуха &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пихта &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сирень &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 00:04:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://opposition.rolbb.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
